星海塵貓 作品

第923章 設計思路:空戰無人機

    那麼,這就引出了之前的那個問題,對於現代空戰而言,有足夠的導彈才意味著有殺傷力。

    如果我方戰機載彈量不足,導彈先敵人一步打空,那麼就只能選擇逃跑。

    嗯,應該叫撤退。

    什麼拼到近距離狗鬥之類的,只可能出現在敵人也把導彈打光,並且沒有隊友,並且腦子也不好使的極端情況下。

    翻譯過來就是,基本不可能。

    所以在現代空戰中,能多帶一發空空導彈,有時候就是一場勝利的起點,故而載彈量,或者說掛載能力,同樣非常重要。

    那麼,為什麼這對路遠而言沒什麼所謂呢?

    最關鍵的一點是,路遠空戰無人機的目標敵人雖然也是空軍,但卻不是敵方的戰鬥機,而是翼手龍。

    除非阿斯查洛塔爾也給它們的翼手龍部隊安上超視距空空導彈,否則路遠並不需要太在意導彈的掛載量問題。

    畢竟,現代戰爭空空導彈的設計初衷是對付同樣是本世代人類製造的航空飛行器。

    空空導彈的戰鬥部其實很小,裝藥也不多,威力並不算大。因為以同時代人類飛行器的強度,只需要相對很少的裝藥量以及很小的戰鬥部,就能將其報廢掉。

    因此對於空空導彈而言,射程以及命中率遠比威力更重要。

    但這麼小的裝藥量,攻擊人造飛行器足夠了,攻擊被生物調製技術強化過的翼手龍部隊可就不一定了。

    至少,大大增加了擊中後傷而不死的概率。

    如果不能及時癱瘓掉敵人的反擊能力,那麼這次命中就跟沒有命中的區別不大。

    因此,相比於空空導彈,路遠給無人機攜帶的武器主要強化了威力,而非射程與精度。

    至於是什麼武器,需不需要額外的技術,其實技術也是現成的,就是進入時間循環後,被路遠一直當最強武器用的,巨龍無人機的吊艙電磁炮。