西瓜是水果 作品

第2633章 合作的基礎

 

隨後nexon推出了《黑暗傳說》,之後宋在京套利離場,和金澤辰創辦了ncsoft。

 

nexon98年推出了《eLAnCiA》,9月ncsoft推出那款著名的《天堂》,被公認為全球最成功的互聯網內容之一。

 

到了99年3月,《無盡的任務》開服,11月《亞瑟龍的召喚》正式發行。

 

到了2000年,《亞瑟龍的召喚》取得了20萬銷量和9萬在線的良好成績。

 

同年,《卡米洛特的黑暗年代》,更是獲得了巨大的成功。

 

目前宣傳正在或者將要研發的歐美遊戲,有Are的《激戰》,wolfpack studios的《魔劍》,Blizzard在這個月初才非正式宣佈將要研發的《魔獸世界》,挪威fun的《混亂在線》,美國藝電公司(eleic Arts)的《模擬人生在線》。

 

然而迄今為止市場上的遊戲,日韓廠商已經進入髮型的遊戲數量,是整個歐美遊戲產業的五六倍,顯示了東方人和西方人的一些思維差異。

 

這也是秦小璐不好和趙長安明言的勸說,‘日韓遊戲廠商在掙熱快錢,而歐美這些遊戲廠商更習慣於謀定而後動,十年磨一劍’。

 

就像《無盡的任務》這款遊戲,雖然屬於索尼北美旗下的分公司,不過實際上基本沒有索尼什麼事情。

 

公司只投入了250萬美元,然而整個研發過程超過了18個月。

 

所以在對待歐美這邊的遊戲商,一納米已經不適合再像之前收購瀕臨破產的weade,或者靠著權勢逼迫低頭的webzen那樣的操作了。

 

尤其是像Are這樣來歷不凡的企業,這時候不參與進去,以後很有可能再也不會有這麼容易和便宜的機會。

 

——

 

趙長安的妥協,很快就接到了來自秦小璐的回饋,就是Are方面明天就有時間,邀請一納米到Are公司參觀談判。

 

事情走到這裡,雙方的意向和目的幾乎等於已經是完全明瞭。

 

一個想要投資,一個願意投資,一個要求非控股,另一個也表示了同意。

 

而且之前雙方打過不少交到,都知道對方並不是那種貪得無厭的人,那麼也很容易就能在合理的價格上面確定合理的股份比例。