西瓜是水果 作品

第2633章 合作的基礎

對於趙長安同意不控股注資Are,秦小璐雖然笑著說趙總你變了,然而語氣裡卻是非常肯定他的這個變化。

 

“是變好了還是變壞了?”

 

趙長安靠著沙發,懶洋洋的逗秦小璐,雖然朋友妻不可欺,可偶爾逗弄一下還是合理的。

 

“是變的務實清醒厲害了。”

 

秦小璐。

 

“你這麼看好我。”

 

趙長安高興的問:“我現在有多厲害,比曾昊要強吧!”

 

“我是在說你以前很衰,手持microsoft多年。”

 

秦小璐“咯咯”的笑著,掛了電話。

 

——

 

和首爾東洋這些亞洲遊戲廠商開發亞洲系遊戲進度的高效,猛砸錢吃快錢不同。

 

歐美遊戲公司在研發遊戲中,時間上往往會緩慢的多,而且也節儉的多。

 

96年的時候,加州大學伯克利分校哈斯商學院的幾個學生,創辦了一家名叫Archetype iive的小公司,愛好者們在互聯網上進行遠程的網絡泥巴創作,構建了2.5d在線圖形mud遊戲技術的《子午線59》。

 

之後霍金斯收購了這個小公司,發行了《子午線59》。

 

開了12組服務器,每組最大容量250人,最高同時可以登錄3000名玩家,以包月9.95美元的價格收費。

 

這是世界上第一款真正進入商用市場的‘多人玩家的網絡圖形遊戲’(),不過只能在美國登錄,很小眾,知道的人不多,而且玩家稀少。

 

而在首爾,自行開發韓國首款商用mud遊戲《侏羅紀公園》的宋在京,和金正珠一同出資創立了nexon。

 

宋在京受到《子午線59》的啟發,對漫畫家金辰的作品《風之國度》進行基於mud架構下的圖形化工作,研發發佈了2d引擎的《風之國度》,斬獲韓國大量遊戲玩家。

 

第二年(97年),公司2.5d的《網絡創世紀》進入市場,宣佈可以同時支持名玩家同時登錄遊戲。

 

隨著《網絡創世紀》在世界各地架設服務器,這款遊戲為世人所知,很多人都誤會的把它當成世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演遊戲。