程劍心 作品

第125章:好運號

    這樣一條關乎主角身世的重要線索,按理說早就應該在劇情中有所體現,時不時的提一下,好讓玩家有個思想準備,知道主角還有一個神秘的仇人尚未登場亮相。

    然而在遊戲中,這個伏筆直到全模組的倒數第二章才派上用場,一來是顯得生硬,給玩家一種戲份不夠、身世來湊的感覺;二來是整個故事只剩下最後兩章了,其中一章的主題還是“海藍王后桉”,留給主角追查仇家的篇幅非常有限。

    模組編劇醒一醒啊,你們早幹嘛去了?!

    在這麼短的篇幅裡,強行塞進去一場關係到主角父子兩代人恩怨的復仇戲,遊戲設計師要如何安排反派的戲份,如何把反派的人設打造出來?

    想要把這兩點做到合情合理、血肉豐滿,高飛根據自己的創作經驗來看,在這麼短的篇幅裡,幾乎是不可能完成的任務。

    最後很大概率搞出一個徒有強橫實力卻只會說俗套臺詞、流水線面譜化的大反派,被主角逮住以後,一通暴打、出口惡氣就完事了,不會給玩家留下什麼深刻印象。

    

    如果真是這樣,《決鬥代理人》這個故事難免要落得個虎頭蛇尾、索然無味的結局,還不如干脆砍掉這段畫蛇添足的劇情呢!

    嘆了口氣,高飛儘量安慰自己往好處想。

    還有另一種可能,就是劇本作者早就把“主角為父復仇”這段重頭戲的關鍵信息,隱藏在了前文當中。

    只不過伏筆埋得太深,提示太過隱晦,被身為玩家的自己忽略了,只有到了謎底揭曉的那一刻,才會恍然醒悟,意識到整個故事構思嚴謹,前後呼應,同時又不乏激烈的戲劇衝突。

    如果真出現這種情況,高飛也沒啥好吐槽的,只能承認編劇牛逼,水平比自己這種撲街寫手高明太多。

    拋開雜亂的思緒,高飛花費一道星盤能量,快速跳過遊戲過場。

    時間來到約定上船的那一天,馬斯克、麗莎、保羅、翁貝託,還有帶著一隻大號“金毛獅子狗”的克來爾,在碼頭上集合。