晨星LL 作品
第10章 這遊戲簡直碉堡了!
“其實我覺得遊戲官方可以更人性化一點,比如將調節痛覺的權限開放給玩家,由玩家自己設定來。我個人是很滿意現在的五感沉浸、痛覺屏蔽的,但也沒準有喜歡那種感覺的玩家。(笑)”
“至於遊戲的復活機制,我暫時還沒有嘗試,但聽說每次死亡都會扣除一定貢獻點,而且復活cd長達3天!貢獻點其實都好說,做任務可以獲得,但懲罰時間實在是太長了。反正我是不太想嘗試的,哪位勇士感興趣可以自己去試試,也許能解鎖不一樣的玩法。”
“最後我想吐槽一下,為什麼角色都是純爺們兒???誰特麼想看大老爺們兒的果體!!!強烈要求遊戲官方允許玩家設定自己的性別!”
“來日方長”洋洋灑灑地寫了有一兩千字,群裡圍觀窺屏的人也是越來越多。
這其中就包括幕後黑手——“光”。
剛才楚光在看培養艙掃描出來的體檢報告,沒有注意群裡的消息,結果登上居民大廳的電腦一看,好傢伙居然寫了這麼多?
不過有一說一,這個叫“來日方長”的老哥,總結的還是很到位的,基本上把他想說的都說了,甚至沒考慮到的地方也給考慮到了。
群禁言解除。
群消息瞬間刷了屏。
“6666!”
“牛批,這遊戲真有這麼吊,我特麼買十份!”
“我不信。”
“不信+1!除非給我個封測資格!”
雖然仍然有很多群友不相信,真有這麼牛逼的遊戲,但至少有十來個人臨陣倒戈了。
至於為什麼楚光知道,因為他這邊能看到官網後臺。
就在“來日方長”嗶嗶的那一會兒,預約人數已經從11人跳到了25。
光:“我剛才在工作,沒注意看群裡。來日方長兄弟說的基本上沒什麼問題,我就補充兩句吧。”
戒菸:“靠!光哥!!!”
(全群禁言開啟。)
(“光”被任命為本群管理。)
咦?
當上狗管理了?
楚光略微驚訝,但也沒太在意,繼續打字道。
“首先是關於玩家角色和屬性,確實像來日方長兄弟說的那樣,遊戲確實有角色屬性和等級設定,並且每個玩家的初始天賦都是不同的,這個可以在重生點——也就是玩家醒來的培養艙或者官網查看。”
“死亡懲罰不只是3天覆活cd和扣除貢獻點,還會導致存檔前的部分進度丟失。存檔的方法則是躺在培養艙中接受掃描和體細胞採樣,大概需要1到2小時時間,這個過程會在玩家下線之後自動進行。”
“我們預計將在內測階段之前,實裝更快捷的屬性查詢機制,以便讓玩家實時掌握角色的狀況,豐富可玩性。”
“至於自定義角色外觀和性別……很抱歉這個沒辦法做到。”
“就像投胎沒法決定一樣,遊戲中的身體在設定上由預載入dna決定,如果對角色外形感到不滿意的話,可以考慮整容手術甚至是義體改造,後期遊戲會增加該功能。”
“另外,從a輪測試階段開始,玩家可以在預約等級頁面,通過問卷調查的形式,設置自己對力量、敏捷、體質、感知、智力五項屬性的傾向性。”
“如果選擇力量,則有更高的概率獲得力量系天賦,並且初始角色擁有更高的力量。如果沒有傾向性,也可以選擇均衡的類型。”
“至於性別,角色性別和玩家性別是一致的,玩家無法自由設定。這主要是出於安全方面的考慮,生理結構的差異會導致協調性問題。與此同時,由此而產生的性別認知障礙風險和社會輿論風險,也是我們不願意承受的。”
其實這倒不是楚光設置的。
而是系統原本的設定。
這裡面似乎存在著非常複雜的技術難題,楚光也不懂其中的原理,只知道就是這樣。
來日方長:“臥槽!別啊,我已經是成年人了,我可以籤風險認知書啊!!!t.t”
(群管理“來日方長”被群主禁言10分鐘。)
白駒過隙:“別打岔!”
八級大狂風:“就是就是。”
少女公敵夜十次:“求求你可先閉嘴吧。”
楚光心中好笑,卻也沒打岔,繼續摳字。
“以上就是我剛才開會時討論得到的結果。另外,下一個階段的測試,我們會添加‘好感度’系統。”
少女公敵夜十次:“好感度?!啥意思?還能和npc搞對象?!”
(群管理“少女公敵夜十次”被群主禁言10分鐘。)
好傢伙。
這老白還真是鐵面無私,二話不說直接禁言啊。
倒是節省了他不少時間。
楚光厚著臉皮,一本正經地繼續摳字道。
“你別整天就知道對象,好感度的意思是,npc對玩家的評價。”
“具體表現是,玩家的行為會影響npc對玩家的看法。尤其是部分關鍵npc,當好感度足夠高時,不但可以獲得額外獎勵,甚至有可能觸發隱藏任務,解鎖隱藏的職業路線!”
隱藏任務!
隱藏職業!
看到這簡簡單單的八個字,屏幕前的四名封測玩家們,眼珠子都瞪圓了。
心頭更是燃了一把火。
好傢伙,這是鼓勵他們當舔狗啊!
不過——
爺喜歡!
當舔狗咋了?
又不是舔現實中的人!
舔的是npc,舔的是人工智能,更何況舔了之後好處大大的有。
不寒磣!
楚光想了想,好像也沒別的需要補充的了。
目前避難所太窮,他這個光桿司令除了一大幫子免費勞力,其他的啥也沒有,只能靠線上狗策劃的身份給玩家們畫餅。
“你們有沒有什麼要問的?或者比較關心的地方?”楚光想知道,玩家們自己有沒有什麼更好的想法。
他是個很開明的人。
如果條件允許,他可以考慮採納。條件不允許,他也可以先畫個餅,告訴他們以後都會有的。
八級大狂風:“有!那個貢獻點,到底是什麼?是貨幣嗎?還是類似於經驗?積分?”
果然還是問到了這個。
楚光想了想,打字回道。
“遊戲的經濟系統還在設計中,我們的目標是打造一套從生產到流通環節完全真實的經濟系統,讓生活職業玩家和戰鬥職業玩家都能夠完全體驗遊戲的樂趣。”