晨星LL 作品

第10章 這遊戲簡直碉堡了!

    “兄弟萌,我即使是死了,釘在棺材裡,也要用這腐朽的聲音喊出,這遊戲簡直尼瑪的碉堡了!!!”



    “話不多說,這遊戲特麼的要是不火,我倒立拉稀!”



    一大清早,群主“白駒過隙”便在牛馬俱樂部冒了泡,這番毫無預兆的發言,炸出了好些潛水艇。



    戒菸:“我靠?群主活了?”



    爺傲奈我何:“這陽間也太作息了叭!”



    刀下留人:“一整晚上都沒看到你們幾個狗管理,我還以為你們幹壞事兒被抓了。(滑稽)”



    4誰捌懂僾:“啥啥啥遊戲?”



    “懵逼.jpg”



    隔了一會兒,狗管理“來日方長”也冒了出來。



    “就是大前天,光哥在群裡推的那個虛擬現實遊戲。”



    戒菸:“我靠,你們已經玩上了?!真的假的?!你不騙我!”



    來日方長:“我騙你幹啥。”



    可惜設備不支持遊戲中截圖。



    否則他就直接上圖了。



    戒菸:“那你快講講啊,完全沉浸式的虛擬現實遊戲到底是個什麼樣?用哪款vr能玩?”



    白駒過隙:“vr?呵呵,那種頭戴式屏幕也配和廢土ol的遊戲頭盔比?(笑)”



    戒菸:“啥意思,難道廢土ol不用vr眼鏡就能玩?”



    來日方長:“一看你就沒見識,人家用的是遊戲頭盔。emmmm……咋解釋呢,你看過刀劍神域吧?差不多就是那種東西。”



    戒菸:“我靠?!”



    4誰捌懂僾:“頭戴式微波爐?!牛逼了!”



    爺傲奈我何:“忽悠誰呢,還刀劍神域那種……我咋沒聽說過有這麼牛掰的技術!”



    刀下留人:“就是!”



    絕大多數人都不相信。



    這聽起來太匪夷所思了!



    講道理,一項前所未有的技術問世,總得有個從生疏到成熟的過程。這個鋪墊的過程可以很短,但一定得有。



    方長其實內心深處很理解他們的感受。



    畢竟他也經歷過他們現在的這個階段——覺得所謂的沉浸式虛擬現實遊戲,只是某個沙雕群友和大家開的玩笑。



    然而——



    這確實是真的。



    來日方長:“設備不支持拍照,我確實沒法證明,只能說信不信隨你吧。不過體驗了這麼長時間,關於這個遊戲我倒是總結出來了一些情報。”



    戒菸:“好兄弟!快講講!”



    來日方長:“群主開下全群禁言,我摳字慢。”



    白駒過隙:“好嘞!”



    作為曾經吃雞亞服前200、上過聯盟最強王者男人,【來日方長】在遊戲方面的天賦是全群友們有目共睹的。



    在遊戲方面,也是最有發言權的。



    這個男人,就好像不用上班一樣,天天都在打遊戲。



    不只是多人聯機遊戲,不少單機遊戲的速通攻略組名單裡,都能看到他的身影。



    這其中不乏一些現象級大作,甚至群裡不少老哥都用過他手打出來的攻略。



    可以說,是廢人王了。



    因此不管相不相信“完全沉浸式虛擬網遊”這個設定,也不管是拿到封測資格的玩家還是沒拿到的,幾乎所有人都好奇地等著他摳字。



    “先說遊戲背景吧。”



    “背景其實沒什麼特別的,正統的後啟示錄設定+廢土朋克風格。故事設定在一個架空的世界,兩百年前的核戰毀滅了一切,玩家扮演避難所的居民重返地表。”



    “目前我們——也就是封測玩家,是以先頭部隊的身份前往地表建設前哨,還沒有正式進入主線劇情,更多的線索可能得等內測甚至是公測之後才能解鎖,這裡就不多提了。”



    “再說遊戲的真實性!”



    “不誇張的說,這遊戲的真實性是我見過的所有遊戲的天花板,而且可以預見的是,就算再過五十年這個天花板也幾乎不可能被超越!至於為什麼我這麼說,因為這個遊戲簡直就是‘地球ol’的廢土dlc!”



    “無論是光影效果,還是五感交互,乃至觸碰物體表面材質的顆粒感……所有的一切都是為了讓你相信,這裡是真實的世界。這種沉浸式的體驗,毫無疑問已經達到了百分之百的水準。是的沒錯,就是百分之百!至少我沒有找出明顯的bug或者破綻。”



    “再然後是自由度。”



    “作為一款沙盒遊戲,在遊戲中你幾乎可以和觸碰到的一切物體進行互動。這種互動並不僅僅只是單純的體積碰撞,而是你可以憑藉主觀意志改變它們的位置,甚至是在物理規則的範圍內,改變它們的形狀或狀態。”



    “我知道你們想到了什麼,minecraft或者the  forest對嗎?但完全不一樣,它是真正意義上的沙盒,不是像素點和貼圖拼接的積木!單就這一點,沙盒玩家入手這款遊戲就絕對血賺不虧!”



    “再說最關鍵的內容!”



    “首先無論玩家還是怪物,都是沒有hp條和mp條設定的,也沒有可視化的屬性面板,至少封測階段沒有。”



    “不過在實際遊戲中,不同玩家的初始屬性是存在差異的。比如有的玩家擁有更強的力量,有的擁有更高的感知、敏捷或者其他還未發現的隱藏屬性。我推測等到內測版本,應該會上線職業系統、武器系統,允許玩家根據自己的屬性天賦,開發自己的玩法。”



    “再接著是npc,目前封測階段,遊戲內的npc只有兩個,一個是代號為‘曙光’的管理者。還有一個是他的助手,名字叫小柒,是個機器人!”



    “目前可以確定的是,兩個npc都有很高程度的智能,能夠和玩家正常交流和互動。我估計這裡面應該有隱藏的好感度設定,但這只是我個人的猜想,還沒有得到證實。”



    “除此之外,讓我比較在意的就是痛覺了,雖說是百分之百真實的遊戲,但有些地方做的太真實也不好,尤其是我這人比較怕疼。不過這遊戲的設計就很人性化,痛覺雖然伴隨著觸覺一同存在,但卻存在一個保護閾值。”



    “比如,我試著用石塊劃破了胳膊,並沒有產生痛感,反倒是掐了自己一下會有點疼。我估計遊戲應該是某種保護機制,讓‘超限’的疼痛無法被大腦的神經中樞捕捉……當然,也可能是人體本身的自我保護機制。這就好像在夢中我們雖然會感到疼,但不會超過忍受限度。”