虛無行者北冥 作品

第五百五十六章:《生命的史詩》(完)真核時代的曙光

對於這種思想都不需要獵鬼僱傭水軍,論壇上就有玩家直接給回懟回去:“都是植物的話玩家怎麼在排行榜中分高下?”

這問話確實將對方噎了一下,但他很快就想到反駁的方式:“可以通過植物在世界上所佔的比例,來表明哪個玩家的物種更加成功呀。”

然而對方依舊毫不遲疑的回懟過去:“可你別忘了這遊戲有轉生,那被轉生之後玩家操作的植物,比例應該算你的還是算其他玩家的?”

這個問題確實非常棘手,玩家的植物如果越成功,自然就會擠佔越多玩家的生存空間,然後分出去的族群被其他玩家給轉生。

那麼在被其他玩家轉生之後,他們操控下所取得的成就,應該是算在其本人還是該物種創造者的頭上?

你說放在本人頭上吧那創造者就不滿,說如果不是他提前打好了基礎,對方哪有可能取得如今這樣的成就?

如果放在該物種的創造者頭上吧,那就該輪到現在物種的操控者不滿,你這意思豈不是把我的努力都給抹殺了?

總之玩家們就植物細胞的問題,在論壇上你來我往好一通吵,最後官司被鬧到獵鬼這邊,想要讓官方給個明確回答。

正巧呢獵鬼確實也對這個爭論有所興趣,畢竟也不能一直忽視這個問題,想要創造一曲真正的《生命的史詩》,終有一天是會不得不接觸到植物。

所以不如趁著現在這個機會,在“角鬥場模式”中增加個“植物模式”,允許玩家探索自養細胞的道路,來為日後新一輪遊戲做一下資料預備。

獵鬼在“植物模式”中的探索,花了將近一年的時間進行不斷調整,最後終於取得了相對令人滿意的結果。

“植物模式”中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那樣,只看玩家在食物鏈上的定位,來判斷每個玩家的強大與弱小。

也不像那些最初抱怨的玩家提出意見那樣,依靠植物在世界物種所佔比例,來決定一個物種的成功與否。

因為就如質疑者所提出的那樣,《生命的史詩》中存在轉世系統,所以你的物種不會永久都是你的,所佔比例歸誰就會成為一個很令人頭疼的問題。