歡顏笑語 作品
第152章 仙機更新,遊戲搞起來!
啥玩意兒啊!
所有人都會看的一臉懵逼!
得改成仙界常見的劍訣,無論是特效、打擊感還是傷害數值,都得改。
轉職?那就更得改了。
譬如剛開始是‘劍士’,轉職成各種‘劍修’、覺醒為各種‘劍仙’···
從形象、到技能、再到特效、打擊感、各種數值···
一個職業都得費老大勁兒了。
整個遊戲全部整出來?
與新開一個遊戲幾乎沒有任何區別,到那時,或許與毒奶粉僅有的幾個相似點,便是轉職、覺醒體系以及大概玩兒法了。
要把這些全部整出來,就算有小優姐這個‘最強大腦’,也絕對不是幾天時間就能搞定的。
不是她計算不過來。
而是一邊做,還得一邊與許長生商量、一邊測試。
其實說起來,許長生之前就想過把各種遊戲搬過來,還仔細考慮過。
但考慮一番後,還是決定暫時先不動遊戲。
畢竟,真的太麻煩了。
還是先把好賺錢的行業多插幾腳再說~!
反正又沒有競爭對手,之後再慢慢割嘛!
不過,要說在短時間內能弄出來,而且還可以讓小優姐消磨一下時間,並放鬆一下心情的遊戲,還真不是沒有。
消消樂~
酷跑~
實在不行,再加上各種棋牌嘛!
仙界雖然有琴棋書畫的‘棋’,但卻只有象棋和圍棋,連五子棋都沒有~
牌就更是沒有了。
無論是撲克、長牌亦或是麻將。
“誒?”
許長生摸著下巴:“馬上過年了,或許正好藉此機會把小遊戲平臺給推出來啊。”
“嘿。”
想到這裡,許長生搖頭晃腦:“小優姐,來,咱們開始工作,整一系列可以消磨時間的小遊戲出來。”
“小遊戲?”
“對~”
“各類棋牌,還有幾個看似簡單,但卻容易讓人上癮的小遊戲~”
隨後,許長生與小優姐便進入了‘研發模式’。
嗯。
說是研發也的確沒錯,因為就算是跑酷和消消樂、跳一跳這類的小遊戲,都要‘本土化’。
譬如消消樂。
總不能整幾個小方塊就讓仙家們開始玩兒吧?真把人家當傻子了唄?
你得支稜起來啊。
甚至還可以加入學習元素。
譬如,各類妖獸、兇獸、魔獸變成要被消除的單元。
而且要消除的時候,還不是同樣的連在一起就能消除,得‘答題’!
譬如一頭水魔怪,在水裡近乎同階無敵,該如何消除?
那自然是需要用對應的屬性和辦法去幹它。
舉個栗子。
要消除水魔怪,就得將針對性的火屬性功法、武器、陸地、寶物等,全部集齊並連成一條線~
這就相當於考驗了玩家的理論知識!
有學習效果吧?
難度也上升了、更容易留住玩家了吧?
又譬如簡單無比,卻在曾經紅極一時的跳一跳,總不能簡簡單單整兩個圓柱就讓人家修士、仙家去玩兒吧?
也得本土化。
圓柱改成高山、雲朵啥的,中間還整些各種妖魔鬼怪、兇險之地,玩家掉下去了,還有相應的死亡特效。
被怪物吞了、被火燒、被腐蝕、被雷噼···
不管啥特效,總之,幹就完了!
跑酷?
這倒是相對簡單,按照許長生的想法,便是直接讓小優姐抄六界中那些‘生命禁區’。
把那些個生命禁區當地圖,甚至是連危險都一樣,然後把玩家丟進去,讓他們‘跑酷’~
你就說刺不刺激就完了~!
如此一來,不但刺激,還能讓大家瞭解生命禁區,指不定一段時間後,連生命禁區都被大家給摸透了呢?
不但好玩兒、刺激,還有教育意義~
“嗯,這才是完美的本土化。”許長生不由感慨。
“什麼本土化?”小優姐抓住了問題。
“額,沒什麼,我的意思是,那什麼,就是把生命禁區一比一復刻成咱們的地圖···”
“這樣麼?”
“倒是沒什麼難度。”小優姐點頭。
湖弄過去了!好懸。
許長生抹著冷汗。
以後可不敢隨便感慨或是自言自語,就算要滴咕,也只能在心裡滴咕。
不然,一旦自己的真實身份被發現,那後果,可是不堪設想啊~!
小遊戲需要做本土化。
棋牌倒是不用。
很簡單。
許長生把自己知道規則的棋牌,全都給整出來了。
譬如麻將,他只會川麻和廣東麻將,便也都整進去了。
只不過穿川麻也細分為許多種。
如血戰定缺、血戰到底、血流成河~
血戰定缺是缺一門,有人胡牌便結束,血戰到底是一直到第三個人胡牌才結束,血流成河?
那得打到最後一張為止!
兩人一邊商議、交流,小優姐則同步製作冰演示。
忙忙碌碌小半日,總算是在當晚子時之前搞定所有內容。
“妥了!”
許長生露出笑容:“小優姐,準備一下,咱們子時更新。”
“這次,便不發預告了,給大家一個驚喜~!”
所有人都會看的一臉懵逼!
得改成仙界常見的劍訣,無論是特效、打擊感還是傷害數值,都得改。
轉職?那就更得改了。
譬如剛開始是‘劍士’,轉職成各種‘劍修’、覺醒為各種‘劍仙’···
從形象、到技能、再到特效、打擊感、各種數值···
一個職業都得費老大勁兒了。
整個遊戲全部整出來?
與新開一個遊戲幾乎沒有任何區別,到那時,或許與毒奶粉僅有的幾個相似點,便是轉職、覺醒體系以及大概玩兒法了。
要把這些全部整出來,就算有小優姐這個‘最強大腦’,也絕對不是幾天時間就能搞定的。
不是她計算不過來。
而是一邊做,還得一邊與許長生商量、一邊測試。
其實說起來,許長生之前就想過把各種遊戲搬過來,還仔細考慮過。
但考慮一番後,還是決定暫時先不動遊戲。
畢竟,真的太麻煩了。
還是先把好賺錢的行業多插幾腳再說~!
反正又沒有競爭對手,之後再慢慢割嘛!
不過,要說在短時間內能弄出來,而且還可以讓小優姐消磨一下時間,並放鬆一下心情的遊戲,還真不是沒有。
消消樂~
酷跑~
實在不行,再加上各種棋牌嘛!
仙界雖然有琴棋書畫的‘棋’,但卻只有象棋和圍棋,連五子棋都沒有~
牌就更是沒有了。
無論是撲克、長牌亦或是麻將。
“誒?”
許長生摸著下巴:“馬上過年了,或許正好藉此機會把小遊戲平臺給推出來啊。”
“嘿。”
想到這裡,許長生搖頭晃腦:“小優姐,來,咱們開始工作,整一系列可以消磨時間的小遊戲出來。”
“小遊戲?”
“對~”
“各類棋牌,還有幾個看似簡單,但卻容易讓人上癮的小遊戲~”
隨後,許長生與小優姐便進入了‘研發模式’。
嗯。
說是研發也的確沒錯,因為就算是跑酷和消消樂、跳一跳這類的小遊戲,都要‘本土化’。
譬如消消樂。
總不能整幾個小方塊就讓仙家們開始玩兒吧?真把人家當傻子了唄?
你得支稜起來啊。
甚至還可以加入學習元素。
譬如,各類妖獸、兇獸、魔獸變成要被消除的單元。
而且要消除的時候,還不是同樣的連在一起就能消除,得‘答題’!
譬如一頭水魔怪,在水裡近乎同階無敵,該如何消除?
那自然是需要用對應的屬性和辦法去幹它。
舉個栗子。
要消除水魔怪,就得將針對性的火屬性功法、武器、陸地、寶物等,全部集齊並連成一條線~
這就相當於考驗了玩家的理論知識!
有學習效果吧?
難度也上升了、更容易留住玩家了吧?
又譬如簡單無比,卻在曾經紅極一時的跳一跳,總不能簡簡單單整兩個圓柱就讓人家修士、仙家去玩兒吧?
也得本土化。
圓柱改成高山、雲朵啥的,中間還整些各種妖魔鬼怪、兇險之地,玩家掉下去了,還有相應的死亡特效。
被怪物吞了、被火燒、被腐蝕、被雷噼···
不管啥特效,總之,幹就完了!
跑酷?
這倒是相對簡單,按照許長生的想法,便是直接讓小優姐抄六界中那些‘生命禁區’。
把那些個生命禁區當地圖,甚至是連危險都一樣,然後把玩家丟進去,讓他們‘跑酷’~
你就說刺不刺激就完了~!
如此一來,不但刺激,還能讓大家瞭解生命禁區,指不定一段時間後,連生命禁區都被大家給摸透了呢?
不但好玩兒、刺激,還有教育意義~
“嗯,這才是完美的本土化。”許長生不由感慨。
“什麼本土化?”小優姐抓住了問題。
“額,沒什麼,我的意思是,那什麼,就是把生命禁區一比一復刻成咱們的地圖···”
“這樣麼?”
“倒是沒什麼難度。”小優姐點頭。
湖弄過去了!好懸。
許長生抹著冷汗。
以後可不敢隨便感慨或是自言自語,就算要滴咕,也只能在心裡滴咕。
不然,一旦自己的真實身份被發現,那後果,可是不堪設想啊~!
小遊戲需要做本土化。
棋牌倒是不用。
很簡單。
許長生把自己知道規則的棋牌,全都給整出來了。
譬如麻將,他只會川麻和廣東麻將,便也都整進去了。
只不過穿川麻也細分為許多種。
如血戰定缺、血戰到底、血流成河~
血戰定缺是缺一門,有人胡牌便結束,血戰到底是一直到第三個人胡牌才結束,血流成河?
那得打到最後一張為止!
兩人一邊商議、交流,小優姐則同步製作冰演示。
忙忙碌碌小半日,總算是在當晚子時之前搞定所有內容。
“妥了!”
許長生露出笑容:“小優姐,準備一下,咱們子時更新。”
“這次,便不發預告了,給大家一個驚喜~!”