新安小胖A 作品

第四百九十五章 銷售渠道

 後來的x樂山、bx之類的公司,儘管產品研發能力不錯,但卻是因為渠道建設的不給力,所以,先後被掌握資本優勢和渠道優勢的巨頭吞併。

 至於,y達利帝國看起來擁有2000多萬遊戲玩家,支撐起龐大的平臺生態鏈。巔峰時期y達利公司僱傭了上萬人,規模幾乎不遜色母公司華納的其他部門員工總和。其建立了龐大的研發部門、生產車間和銷售部門,然而主要是靠著那些推銷員去把產品推銷給那些零售渠道,其並沒有把銷售渠道的命脈,掌握在自己手中,反而嚴重依賴那些零售商。

 在y達利的產品賣的很好的時候,當然被合作伙伴當作寶貝,一旦擺在櫃檯上的y達利的主機和遊戲卡帶不好賣了,那麼,經銷商會無情的下架。

 y達利後來的努力,完全起不到效果,因為,82年聖誕之後,經過媒體的不斷炒作,加上y達利公司的產品確實不好賣了,於是,絕大部分的經銷商徹底不再進貨。這些經銷商的態度轉變,是造成y達利公司虧損加劇,並且走向滅亡的主要因素。

 畢竟,《et外星人》對y達利造成的損失不到1億米元,如果按照業績預測,最多造成83年第一個季度財務報表虧損。後續每個季度虧損都不遜色於第一季度,完全看不到希望,這是因為經銷商系統崩潰,銷售渠道不暢,造成了虧損越來越嚴重。

 在遊戲行業崩盤之後,業內人士才意識到,掌控銷售渠道是多麼的重要。

 除此之外,自營門店還可以增強客戶的粘性。因為,自營的門店,店員能夠給顧客更專業的建議和幫助,在購買之前,用戶可以在店裡面在工作人員的幫助下,體驗新的主機平臺,試玩一些體驗遊戲。主機或者遊戲出了問題,能夠找這些自營門店提供維修和售後服務。

 至於,普通的經銷渠道,因為他們不僅是賣一種產品,也不會珍惜某個品牌用戶的評價和口碑,服務自然是遠遠不如自營門店。