柳紅纏 作品

第127章 恐怖怪物

 從床上醒來,上方是熟悉的天花板。

 壞消息:連續死了三次;好消息:他對死亡開始有些麻木了。

 這三次,他的戰術都是儘快嘗試看看能不能喝下人血並獲得力量,這樣能為後續的遊戲增添獲勝籌碼,然而連續三次均以失敗告終。

 下床,走到門邊,看著牆上的那串綠字,目光微凝。

 【危險將要到來】

 先前是【正在逼近】,而現在是【將要到來】。

 對比之下,後者顯然更加緊迫。

 只是,不知道這個【將要到來】是否是最後的、最緊迫的警示語,如果是,那也就意味著從此刻開始,自己需要時刻警惕隨時可能到來的危險。

 但關鍵在於,直到現在,他都還不知道這份危險來自於誰、從何而來、以怎樣的形式而來。

 顯然,局勢不容樂觀。

 總之,不能再磨蹭了。

 於是,迅速踏上這條危機四伏的百鬼迴廊,步伐不停,大腦快速思考。

 現在看來,這條規則3有點不對勁。

 第一種可能,這是一條錯誤的規則,目的就是為了消磨玩家的時間。但林朔覺得,這種可能性不大。

 不論文字遊戲也好,故意的錯誤規則也罷,抑或是所謂的規則怪談,哪怕這條規則看起來充滿矛盾,但只要能get到某個點,就可以清晰地辨別出它的正誤。

 就比如這個遊戲中的規則1,說是玩家需要裝作看不見鬼怪,否則就會遭到攻擊。起初,玩家也不知道這條規則的正誤,但只要因為該條規則死了一次,就可以清晰且準確地作出判斷:這條規則是正確的。

 反觀規則3,假如說整個遊戲中只有一碗血,或者雖然有很多碗血,但需要完成某種挑戰才能拿到真正的人血,如果失敗就會死亡,那麼這都說得過去。

 對於前者,如果喝下這一碗血後沒有發生任何事或者死亡,就能確定這條規則有誤。

 對於後者,雖然情況較為複雜,但挑戰本身也是一種足以作為標杆的排除方式,因為它必然是規則限定內的、帶有特殊運轉規則的強邏輯**,而不是隨機產生的結果,因為隨機的結果沒有意義。