觀測者233號 作品

第747章 故勒頓在思考

就在派帕外出去島嶼西部收集食材期間,周遊也沒有閒著。

有密勒頓跟著的對方自然無需擔心安全問題,他需要做的主要是批改真新鎮三人組給下一代訓練家出的暑假作業。

他們嘗試著給莎莉娜、赫普、派帕、碧藍、小驅以及步美這些新生代提供更加基礎,更加新潮的對戰理念——就像小時候周遊帶著他們頭腦風暴的那樣。

當然,不得不承認看莎莉娜打小智也是他們仨都很樂意見到的事情……

“不愧是博士的孩子,正確率還挺高。”

經過這些天的刷題戰術,周遊大致理解了派帕的特長與缺陷。

作為從小就受到家庭教育薰陶的博二代,派帕的邏輯思考能力與計算能力都很出色,選擇、判斷與應用題大多能利用已經教授的知識解決,對精靈的認知與常識性知識也很豐富。

基本上屬於比較理想的學生。

但相應的,派帕不太擅長隨機應變,決斷力也稍差。

在周遊假設了一個新屬性(妖)並讓他對該屬性的傷害進行計算時,派帕花費了比預想中更長的時間。

與小智的情況剛好相反。

因此派帕並不適合高度隨機且不斷變化的戰局,更偏向於用戰術去帶動節奏,以不變應萬變的戰鬥。

即自閉流,也就是俗稱的“髒”。

比起各種需要即時計算、決斷的高強度輪換對戰,當訓練家足夠了解對手與自己的精靈時,就能夠以變化、異常類招式主導戰局。

首先靠耐久力抗下第一擊,或利用空間搶佔先手,然後用「蘑菇包子」催眠,或根據情況使用「突襲」「飛葉風暴」「光合作用」「清除之煙」等招式。

明明是非常“笨”的戰術,卻能在低中高大師段位全都混得風生水起,無論是誰都知道這套戰術指向哪個可靠的背影。

誠然,遊戲中的戰術原封不動搬到現實中非常弱智,真這麼做連臉都會被人打爛。

例如火焰可以焚燒劇毒,暴風可以吹飛孢子,水流亦能附著粉塵。

但狗與髒是一種精神,這樣的精神是永遠不滅的!

“總之就是葉子的對戰風格更適合派帕唄?”伊甸吐槽道,它認識的陰間人又要大大增加了。