觀測者233號 作品

第453章 能吃是福(有點可惜,圓神涼了)

 因此在雙打中,每一次輪換都必須經過深思熟慮,否則當場就會因決策失誤場面崩潰。

 精靈的選擇、招式的運用、特性的開發也尤為重要。

 這個世界的對戰環境接近殘奧會,那麼就以殘奧會的戰神——風速狗為例。

 若對面物攻手多就首發風速狗「威嚇」接鬼火……哦,剩飯不是「威嚇」特性,那沒事了。

 “嚶……”

 “不「威嚇」也沒關係,畢竟我感覺咱們的對手基本都靠大量戰鬥後天練出「精神力」了。”

 可不敢亂威嚇,有時自信威嚇反而會出大問題。

 而且這個世界的精靈都是自由的,一句“站起來”,熱血激昂、進入狀態、鎖血回春吼然後解放潛能,連變化招式都不用當場大幅提高能力等級的事都常有發生。

 伊甸:難道不是隻在某個特定的人身上經常發生?

 “「引火」特性給你帶來的更加全面的綜合素養,讓你的各項能力都較為水桶,目前在咱們的隊伍中屬於唯一能扛能打的精靈了。”

 伊甸輔助強但基本挨一下就躺,亞瑟輸出高但非x噴耐久也屬於中等偏下。

 草屬性給風速狗很完美,但太晶冰葉伊布就有點脆如紙了。

 鋼鎧鴉攻防都很出色,但帶孝子暫時還沒成長起來。

 “所以你需要利用自己的優勢替大家承擔傷害,也就是盾牌的定位,在對手攻擊隊友時用招式或身體擋下來,必要時「瞬間移動」閃現接大也是可以接受的。”

 “汪!”

 剩飯毫無負擔地點了點頭,憨是憨了點,但警犬的培訓讓它明白自己天生就要保護其它精靈與人類,為此受到再多傷害也在所不惜。

 不是「毛茸茸」、「厚脂肪」、「毛皮大衣」特性,但體格和生理構造擺在這裡,體內存了生命之火的它捱打真不怎麼疼……

 “作為盾牌的同時你還需要兼顧輸出和輔助,而當下你最需要掌握的,就是逼退對手的「龍尾」,還有類似「伏特替換」、「急速折返」、「拋下狠話」的替換類招式。”