第四百二十一章 機制


                 “這個系統.我能試一下嗎?”

  “當然可以。雖然聽著有路徑啊之類的玩意兒,但是你一上手你就會了,完全沒有學習成本。用人類的認知來覆蓋不可認知的現實,這就是日神之矛的功用,燈塔系統的塔基也是如此。”

  “所以這玩意兒是個遊戲機制???”

  “額倒不如說所有遊戲都是一種隔著幕布的,對現實的擬構吧。所有遊戲,都在試圖用一個虛構的操作界面幫你理解現實。所有人都希望在虛構的故事裡找到現實的意義,因為這是智人的本能吧。大家愛玩《英雄巡禮》,不是因為英雄巡禮可以打怪獸和怪異,而是因為好朋友之間——主持人和玩家之間,可以通過這套機制來創造好的故事。而你手上的日神之矛.”

  她試著重新掂量了一下日神之矛的份量:

  “好像沒輕多少,這次充能挺紮實的。總之,日神之矛可以讓雜亂無章的因果變得‘可讀’,就是你現在看到的這些顏色、標記,絲線。古老的鍊金術士也好,方士也好,他們只能看到無意義的符咒、密碼、天書。而在現代技術的幫助下,它們才是可讀的。這些線並不是什麼你做幾何題時畫的輔助線,這些絲線就是因果本身,符號的表象與本質在這裡融為一體。通過它們,你就能釐清萬物的因果關係,然後找到你想要的那條故事線了。”

  “等下,所以天乙貴人也是現代技術的產物?”

  “對。”法厄同點了點頭,“你看過聊齋之類的志怪故事就會發現,他們和歷史上的那些撒豆成兵是不一樣的吧——他們完全可以交流,可以像道童或者助手一樣,還可以像現在這樣做一些非常具體而複雜的工作,而且他們可以施展名為‘八九玄功’的術法。將來,你們或許能夠理解更高級的存在吧,乃至理解天道,成為天道.總之這也是在近幾十年的突破,這方面我們的進度差不多,只是方向不一樣。你們往上,我們往下。”

  “所以我之前握住長矛的時候,提出了自己的訴求,那本質上是在尋找一個劇本的主題?一條故事線?”