第256章 宣戰臺

 國戰玩法,與之前單個領主的作戰截然不同。

 首先,一個國家下面可以有十個大諸侯國加盟,同時自身還可以招納一百個小諸侯國。

 而每個大諸侯國下面,又可以招納十個小諸侯國。

 每個小諸侯國麾下又有一百個領主單位。

 所以,國戰真要是打起來,那就不是幾萬兵種之間的戰爭了。

 動輒幾百萬的兵力那是家常便飯。

 這麼大規模的戰爭,王國與王國之間的距離又是一個天文數字。

 因此,為了方便這種戰爭,都是採取宣戰的辦法,將所有勢力拉到同一個地圖中,進行對戰。

 你比如說,你是某個王國的國王,想要對另一個王國發動戰爭。

 這時,你就要來到宣戰臺前,將自己國庫內資源的百分之多少作為籌碼,對某個王國宣戰。

 如果這個王國不肯應戰,他要拿出相應的籌碼作為賠償,同時他的王國會減少一點王氣,你的王國會增加一點王氣。

 如果這個王國接受你的挑戰,則兩個王國所有的領地及其附屬勢力,都會被拉到同一個相鄰的地圖內。

 地圖的面積,取決於所有勢力的大小。

 兩個王國之間僅僅相隔了一千公里。

 你作為王國的最高長官,可以在點將臺前,將各個大諸侯,小諸侯以及領主的位置進行統一管理。

 誰的領地,安排在戰線最前方,誰的領地,安排在大後方,這些都由你說了算。

 當然危險越大收穫也就越多,一旦你所在王國取得了最後的勝利,那些拼殺在第一線的領主和諸侯,能取得的回報也就越高。

 要提前說明的是,所有的非軍事建築,和非軍事人員,不會進入國戰地圖。

 也就是說,即使你的領地,在國戰中被摧毀殆盡,你領地內的產業和農民以及新生兒都不會受到影響。

 哪怕領地的大本營被摧毀掉了,只要離開了戰場,大本營就會恢復如初。

 這也是國戰的好處之一,沒有致命的威脅,卻可以抱著大腿混點獎勵。

 當然,前提是你要抱對了大腿。

 萬一跟了一個傻逼國王,每次戰敗的處罰,都是一筆難以承受的損失。