0136 我方承諾首先不搖人

  到了這種拼操作的環節,就是不能虛。就算沒打過,起碼知道要怎麼打。

  “他們有夢魘開團,削弱了skt布的那些視野。”小虎還以為香鍋在認真討論比賽,隨口點了一句。

  香鍋急了,語氣有點暴躁:“夢魘這英雄有個勾八操作,打團就一個大,送了就是好開。”

  小虎:……

  聊不下去了。

  香鍋看個直播,回想起了那天的憋屈。

  他壓根就不想討論Lgd能怎麼贏,他只覺得他上他比eimy有用。

  看到eimy打得“這麼好”,他認為原因在於,他們很忌憚跟skt搶節奏。

  每次他想抓機會,隊友總是很怕。然後玩著玩著還是沒翻盤點,節奏斷的特別徹底,根本沒什麼機會續上。

  要知道那三場,給Looper選到強勢英雄,也能對線小優。

  他們能學Lgd選一些控制點比較多的陣容打進場減員,可以在大招回合裡打得強勢一點。偏偏教練要他們適應版本,抓著軟輔不放。

  可一味的幫下,也沒打出理想效果。

  軟輔團戰就是不好頂站位,缺少前排點,對雙c考驗更大。反過來,Ad能站在大哥胯下輸出,團戰能打的傷害不會少。

  香鍋覺得Lgd就很聰明。

  幹嘛要搶消耗型軟輔,就把寶壓在小規模團,壓在55團,控制銜接只要到位,神來也得吃集火。

  香鍋想到的問題,skt正在聊。

  聽見說團戰管不住吸血鬼,duke說出感受:“轉線期3-0的吸血鬼,我也能跟它對位。但他玩這英雄不需要帶線啊,他就控線發育,平了線就往中靠。

  我們這個陣容塔前又不好頂站位,中期就是沒辦法逼他們出來打架,只能在他們想打的回合打。Bp的時候說傷害溢出,讓我補前排,然後他康特位出吸血鬼,我還能怎麼做?”

  “第一波被抓死,我那個位置想退就是晚了。”

  “沒怪伱。”扣馬聽出了duke的怨氣。這一局,要說最難受,當然是波比。英雄就是這樣,吸血鬼越發育越強,波比出防裝能撐住,隊友吃不住傷害,那是誰的問題?

  duke繼續說:“對面ban巨魔、納爾,就算給我開凱南,對線殺吸血鬼一兩次,到後面他出到金身、帽子,我團戰還是看不了它。吸血鬼這英雄就這樣,前期不抓它,團戰只能指望拉扯身位,用虛弱擋它大招的那波爆發,不然還能怎麼解?”

  “如果你們覺得對面出吸血鬼會不舒服,我的建議就是ban,或者前面來幫我,不讓吸血鬼吃線。我壓等級爆它。”

  “你們覺得要ban吸血鬼嘛?”

  “我覺得可以ban。”wolf思考著上一局,給出補充:“還有打野這個點,他們打野帶節奏能力不強,但他現在只玩夢魘、蔚、皇子這種發育落後,團戰也有用的英雄。我們沒辦法靠打壓制,把他打到沒聲音。”

  聊到這一點。

  Bengi有點無語。

  因為這是他以前喜歡的套路,以前他被skt隊粉詬病最多的就是節奏不夠強。簡單講,就是優勢不夠順,劣勢容易帶波爛的。s5春季賽有段時間一直上tom的原因就是Bengi狀態不好,他加faker,效果不如tom加easyhoon。