虛無行者北冥 作品

第五百六十五章:史詩之旅(六)陣營

            “延展紀”和“蓋層紀”相比起來,最大的不同發生在草場變化方面,上個時代被分割成一片片的海底草原,這個時代面積急劇擴大,許多地方都連成了一片。

草場面積擴大對大多數普通玩家,固然意味著遊戲難度進一步降低的福音,可對於霸主玩家來說也加大了掌握草場的難度。

之前想要防備其他玩家溜進自己霸佔的草場,就已經很不容易需要花費不少功夫,現在難度可以說變得更大。

過去其實只要一個霸主稍微勤奮點,也可以不招募手下自行守衛草場,但等到“延展紀”這個時代是真不行了。

而且這個時代草場很多都連在一起,遊戲中又不存在什麼地標建築,很難判斷每片草場具體的歸屬,以至於連霸主玩家之間都產生了紛爭。

正是在這樣一種遊戲情況下,上個時代就被諸多玩家呼籲推出的遊戲機制,終於在“延展紀”版本時得到實裝。

如此一來玩家們彼此之間,終於能夠相對的放下心來,在和對方結盟時不用擔心被反捅一刀,雖然說不能完全杜絕出賣現象,但至少和過去相比多了一層保障。

於是草場霸主很快就和那些效忠者達成協議,雙方之間建立了更加穩固的關係,沒有辦法在隨時背叛彼此。

效忠者不能突然跳反發動襲擊,想要退出同盟必須先進行申請,申請發出後一小時內都無法吃草場的食物,以及襲擊草場內昔日的同袍。

在申請期間如果發生進食行為,或者試圖襲擊昔日的同盟,就會被立刻標註為背叛者,此時本身依舊無法襲擊別人,但別人卻可以對你造成有效傷害。

之所以會設計出這些機制,目的就是逼迫那些提出退出申請的玩家,迅速離開自己曾經待著的草場。

這種設計的背後有著血淋淋教訓,許多背叛者就是故意滯留在草場中,等著敵人前來圍攻時和他們裡應外合。

可獵鬼公司只考慮到霸主這邊的需求,在初版設計時卻忽略了霸主這邊的惡意,導致很多草場成了殺豬場。