虛無行者北冥 作品

第五百六十一章:史詩之旅(二)出名的方式




所以等於是前一萬名玩家創造生物,古太古代佔據遊戲現存生物的22%,新太古代增加到45%,“固結紀”時代到達驚人的95%。



因而可以預見如果是在排行榜一萬名以後,這群玩家創造的生物比例到如今已然無足輕重,畢竟全部都加在一起,也才佔據遊戲現存生物數量的5%。



從這份調查報告中便可以稍微窺探,“真核細胞生物”正式出現之後,在遊戲中所造成的嚴重洗牌。



總體來講“固結紀”的持續時間依舊不長,當其結束時“元古宙·古元古代”也隨之一同結束。



《生命的史詩》就此進入全新的環節,在“古元古代”之後的“中元古代”,而這個時代的第一個紀元叫做“蓋層紀”。



自從昔日那個帖子首先提出,以天堂、人間、地獄這3種分法,去劃分《生命的史詩》不同紀元生存難度後,這個劃分方法在如今頗為流行。



但是最早提出這個劃分方法的玩家——星雲,即不是技術流玩家也不是重氪黨,因此如今在遊戲中名聲又變得默默無聞。



他最初所創造的物種也和絕大多數玩家一樣,早已隕落在浩浩湯湯的時代浪潮之中,如今是轉世到別的物種門中游玩。



星雲對此自然是有些失落,他還想要像當初那樣火一把,但技術這種東西又練不上去,也沒那麼多錢拿出來氪金。



至於文章這種東西本天成而妙手偶得之,上次能寫出那種文章,他自己都不知道怎麼做到,自然不可能再現昔日輝煌。



但星雲還是為自己找到一條另闢蹊徑的法子,不需要靠天吃飯的技術流和文章,也不需要付出現實金錢的重氪。



他觀察到遊戲開始以來這麼久,玩家所操控的物種因為太過原始,而外界的環境又太過狂暴,因此一直躲藏在深海之中,以避免去接觸海平面之上的惡劣環境。



所以能夠說到目前為止在遊戲中,還沒有任何一個玩家能夠一路向上,去看一看海平面之上的景象。