虛無行者北冥 作品

第四百八十七章:世界模式(十三)獵人-交戰

於是很多獵人玩家都純粹根據數據強度,選擇跟隨自己最久的副手,而不是來自老家的“廢物”親戚做繼承人。

當然這個“廢物”不是說,親戚提供的繼承人都是純純廢物,有些玩家的親戚數據還不錯,尤其是經過氪金之後。

只是和在新大陸這邊千錘百煉成長起來的副手相比,親戚出生的繼承人終究普遍是差了一個檔次。

一些追求體驗感的玩家,倒是會盡力培養一下自己的親戚,但純粹看數據的玩家就不會這樣了。

他們會使用各種方式,將自己那些廢物親戚踢出繼承人序列,把遺產留給自己培養的天才副手。

獵鬼公司對於這種行為沒有明令阻止,你想讓自己的副手成為繼承人,那也不是完全不可以的事情。

只是獵鬼調高了親戚之外繼承人,在繼承遺產方面的難度,想想其實就能夠明白這一點為什麼。

之前討論那麼多麻煩的繼承遺產問題,還是老一輩繼承人把遺產留給自己親戚乃至於子嗣。

所以由玩家操控的老一代繼承人,說盡可能少點把遺產寄回老家,那邊也就捏著鼻子認了,好歹肉都是爛在鍋裡的。

但玩家做上述這些操作的話,遺產可就不是給自己家人留著了,而是滑落到不相干的外人手中。

對玩家來說副手是朝夕相處的npc,在你經營據點的旅程中做出很多貢獻,可對於老獵人的親戚來說,副手你算個幾把蔥兒。

因此當老獵人決定選擇不相干的副手,作為自己在新大陸遺產的繼承者時,親戚們對遺產遺留的警惕閾值就會更高。

雖然說他們人在舊大陸,新大陸這邊的固定資產對他們沒用,但不妨礙把產權留給他們呀,拿去賣給當局也是一筆不小的收入,總比白白便宜了外人要好。

那麼作為玩家操控的下一代繼承人,究竟能從前一代中繼承多少的浮財呢?對此獵鬼特意設置了一套機制,確保你一定能固定獲得一定財產。

然而在這個標準之外能繼承到多少,就得看玩家自己的造化了,最簡單的方式那自然就是向獵鬼氪金。