虛無行者北冥 作品

第四百六十六章:鴻蒙終(六十五)巫妖大戰-廝殺

<div id="tet_c">相比起系列的初代《鴻蒙始》而言,《鴻蒙終》在各方面都有突破性的發展,就玩家而言最直觀的莫過於戰鬥場景。

看一下此時不周山上發生的慘烈廝殺,便可以知道鴻蒙系列遊戲在戰鬥上,進步的幅度究竟有多大。

回想當初《鴻蒙始》裡,理論上規模最大的一場決戰,應該是龍鳳麒麟三族大戰不周山,然而這個環節實際上並未在遊戲中出現,僅是以文字對其進行描述。

而實際上《鴻蒙始》的遊戲流程,是盤古鴻鈞大戰完計都羅睺後,來到不周山時對方已經打完了,接著就是穿越回過去大戰三千魔神。

一些具有編程能力的玩家,對這一環節進行解析後發覺,所謂三千魔神根本不存在,只是讓你以為有三千而已。

為什麼這麼做的原因非常簡單,因為以當時全息設備的技術水平來說,根本無法支持如此多數量的角色同屏出現。

所以從此前的三族大戰不周山開始,太極工作室就不斷在取巧,避免讓玩家真的要面臨如此宏大的場景,從而暴露出目前遊戲性能不足的缺陷。

然而這些問題到《鴻蒙終》時,基本全部都得到了解決,早在之前玩家就發現了,能夠同屏戰鬥的角色數量,與初代有了突破性的進展。

《鴻蒙終》的巫妖大戰不周山,完全擔當的起最終決戰之名,即便將評點的視野放在整個遊戲中,這場戰鬥的規模都足以獨佔鰲頭。

一位主播在玩到這個環節時,對著觀眾們聲嘶力竭的講解道:“我看見整個世界都在沸騰!我看見漫天群星都在閃耀!”

基本上只有最新一款的全息設備,才能夠流暢運行最終一戰,否則會出現卡頓等影響遊玩的現象。

巫妖兩族便在如此宏偉的戰場上,展開了最為慘烈且血腥的廝殺,其烈度和規模超過以往的任何一次。

無論是曾經的混沌魔神還是巨獸,他們都不可能製造出如此可怕的衝擊,別的不說就說“度天神煞陣”和“周天星斗大陣”,就不是他們能夠設計出來的。