虛無行者北冥 作品

第四百章:鴻蒙終(始)我為天道

    金秋10月全國共度佳節,而趁著這個大家都有空的時候,許多遊戲公司都在此時發佈了新遊戲。

    這些遊戲公司中有著青魚公司的身影,那就是從去年5月立項開發至今,鴻蒙系列的終結篇——《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》。

    《鴻蒙終》同時是太極工作室的第二款遊戲作品,這款遊戲作品不僅對太極工作室,同時也對青魚有著重要的意義。

    遙想當初《鴻蒙始:古均大戰三族世》,之所以能夠在市面上站穩腳跟,固然離不開遊戲本身的出色質量,但也和“毆打小朋友”這個戰略有關。

    戴文瓘當時依靠著金手指的幫助,搶在其他公司的遊戲大作推出之前,搶先發售了《鴻蒙始》這一作品。

    要知道在當時的全息遊戲市場上,比《鴻蒙始》優秀的遊戲作品,還處於漫長的開發階段,能夠搶在《鴻蒙始》之前推出的,都不過是一些休閒作品而已。

    所以當時蕭寒就十分貼切的,將這一戰略形容為“毆打小朋友”,事實也證明這一戰略取得重大成功。

    可如今又是好幾年過去,各大遊戲廠商們也推出了自己的作品,“毆打小朋友”這一戰略已經不可能繼續進行了。

    所以《鴻蒙終》這款遊戲,對於太極乃至青魚來說,有著非常重要的意義,是青魚公司第一款和大廠正面剛的遊戲。

    習慣了通過另闢蹊徑來取巧,這種剛正面讓一些員工感到不安,而戴文瓘知道這是公司成長所必須經歷的一步。

    他在公司中對著員工們鼓勵,相信憑藉著鴻蒙系列的質量,以及上一部作品積累下來的口碑,即便是剛正面也絲毫不懼,能夠在今年的國慶檔站穩腳跟。

    事實證明戴文瓘再次正確,《鴻蒙終》發售後在市場上,可以說是取得了非常良好的反響。

    《鴻蒙終》這款遊戲的漂亮成績,標誌青魚向市場釋放出一個信號,即在全息平臺這個全新的領域上,青魚公司毫無疑問已經是一個不容忽視的存在。