機械之忍ww 作品

第一百三十九章 紐約隊

首先百合並不怕源氏,裂空這種小狗來切,都是脆皮稍不注意就會被一槍帶走,百合怕的是像dva,猩猩這種一槍打不死的大狗,而my的dva是要打正面的,所以裂空這個位置很尷尬,切不掉後排,而這把狙完全沒人管。再講講死神,死神最怕的是高爆發的英雄而不是76,裂空,源氏這種消耗型英雄,這個死神沒人殺的掉,所以76這個位置也很尷尬。my兩個c位的無作為,再加上來茵哈特的失誤導致了失敗。

66號公路以及尼泊爾:

總體來說,my輸在了一手天使上,對面直接大你一個人,沒有復活的my只能等下一波,很拖節奏。而且裂空這個位置很尷尬,沒有起到作用,切後排誰都打不過,打正面天使一個復活直接白打,不得不說帶天使的地推是真的好用。

......

10月29日,由暴雪娛樂主辦,香蕉遊戲傳媒共同主辦的大型線下國際對抗賽——2017守望先鋒apac泛亞太超級錦標賽於上海國家會展中心-虹館圓滿落下帷幕。賽事自10月19日正式拉開帷幕,分為小組預選賽及淘汰賽兩個階段,涵蓋了中國、韓國、北美及太平洋四大賽區的12支頂尖強隊,經歷8個比賽日的角逐,最終由g戰隊一舉奪得2017apac泛亞太超級錦標賽冠軍。

總決賽上,來自韓國賽區的g戰隊和runaway戰隊上演巔峰對決,最終g戰隊憑藉其強大的團隊配合和選手的超凡實力,當仁不讓,一路勐進,榮膺2017apac泛亞太超級錦標賽冠軍!

安娜在重新回到守望先鋒後的職業生涯一直很忙。多虧了她的生物手雷和納米激素,她成為了2016年底和2017年初主導職業舞臺的強大輔助。但是在之後一系列的補丁中,生物手雷的效果降低了,納米激素的加速效果取消了,而她作為“必選輔助”的地位也已經消失了。

幾個月後,安娜的狙擊槍傷害也從80降到了60。

暴雪的理由是,他們覺得安娜可以造成的輸出有些過大了:“安娜有好幾個強大的技能,這使得她難以更換。所以我們減少她的傷害以減少她的攻擊威脅性。“換句話說,之前的安娜能用3槍擊殺敵人,尤其是那些試圖繞後攻擊她的敵人,而這有些過於強大了,需要小小的削弱。

隨著這一系列的改動,安娜現在成了出場率與勝率都最低的治療英雄。

“現在我不得不專注治療而不是輸出了。”

一些人的建議是改善安娜的機動性,安娜或許需要一個能像半藏或者黑百合一樣的逃生技能,從而躲避敵方後排刺客的攻擊。我們無法準確測出一個英雄逃脫追殺的次數,但我們可以測出平均死亡數,而安娜的每場比賽中死亡數比其他輔助都多,儘管她還有一個“逃跑機制”:睡眠針。

現在很多人都在抱怨安娜的治療量,在上圖中我們可以看到原因。儘管沒有人說她是個軟弱的醫療兵,但我知道一些高端玩家會不同意我的觀點。不過她的生物手雷似乎是她的一個亮點。事實上,關於她的治療,最常見的事情是另一個隊友路過她的火力線,被莫明其妙地“治療”了。儘管關於她治療量的問題很少被提到,但這不代表這一問題應該被忽視,所以或許暴雪應該認真關注一下。

我們的前狙擊手安娜已經不再是威脅了。由於禪雅塔的易傷使其造成更高的輸出,所以我們可以合理地推斷他的實際傷害應該在表中數據中再去掉30%,因為圖中數據有一部分傷害是“亂”技能提供的。如果我們要把30%全取下來,禪雅塔造成的傷害還是比安娜要多。

概括地說,安娜的死亡數並沒有比其他任何一個治療者高很多,她的治療量也是在一個平均水平,但她的傷害卻有些低了。請注意,天使的傷害量非常低,但是作為彌補,她的治療量比其他任何英雄都要高得多。這是讓我們找到平衡的線索嗎?也許我們可以找一個治療量與傷害量的關係。

“你被強化了,快上!”

只有暴雪自己才知道他們會如何平衡英雄。讓我們假設暴雪的確在嘗試建立一個英雄造成的傷害與治療之間的關係。我們只想讓安娜成為一個有著明確定位的英雄。

一個常見的建議是把狙擊槍的傷害增加到70。這使安娜有能力再次反殺對方刺客英雄,但這似乎不是暴雪想要的東西。如果提高她狙擊槍的傷害是一個考慮思路,那麼傷害即便加到65,她仍然需要第四槍才能擊殺一名200血英雄。如果對方刺客給了己方後排很大壓力,那麼實際上安娜60的傷害與65的傷害沒有太明顯的區別——安娜都可以用普攻加禁療瓶擊殺敵方刺客。

小幅度增加傷害乍一看是合理的,但實際上並沒有太多直接意義。我覺得我們需要更好的點子。

安娜最近加入了風暴英雄,同時也帶來了一些與守望不一樣的設定變動。比如她的治療針就可以穿過面前己方英雄,並擊中後面的治療目標。但在守望先鋒中,有時前方陣線隊友亟需治療,但是你關鍵的一槍卻被另一個突然出現的隊友擋住了。儘管這樣改動可能過於強大了,但不失為一個好的思路點子。