三千星原 作品

第十四章 作戰計劃

 


 


 …而只看著這兩行字樣,也能夠明白喻曉的選擇是什麼了。


 他最終,還是選擇了要去面對beta的那一個關卡。


 ——至於理由。


 …因為喻曉知道《機戰vs》,在還原作品細節的這方面,向來都是喜歡精益求精。


 比如在模擬對戰中,阿姆羅.雷的ai,會偏愛使用火箭筒。


 而像是先前喻曉也交過手的夏亞,則會在戰鬥過程中摻雜飛踢的攻擊…


 這就正和他們在原作裡面代表性的戰法一模一樣。


 所以喻曉猜測,按照《機戰vs》製作組的慣例。


 名為菲斯特姆的族群所特有的讀心能力,應該也會被老老實實地復原出來吧。


 雖然不知道反映到遊戲上,究竟成為怎麼樣的機制…也許是過分的預讀指令?


 但總之,還是等到有了能夠剋制對方能力的機體的時候,再選擇去出戰為妙。


 像是《蒼穹的法芙娜》原作裡,那些可以藉助賦予駕駛員變性意識以躲避讀心的那些神劍型法芙娜啊,或者有著預知未來的零式系統之類的。


 ——而,與菲斯特姆們相比起來。


 沒有什麼特殊的物種能力,只不過是在數量上佔據絕對優勢的那些beta。


 要是應付起來的話,應該還是相對輕鬆的吧。


 這就是喻曉的考慮了。


 畢竟真實戰場這個模式,既然有著rpg的要素的話…


 那麼,前期果然還是要相對側重於提升自己比較好。


 儘管因為關卡出擊的那個謎之限制,而理所當然的無法成為在新手關卡反覆練級直到封頂的十里坡劍神…


 但循序漸進地先從熟悉了的怪物開始解決,並穩定地提高自己的戰力之類的事情,他還是做得到的。


 這麼想著的喻曉重新把視線放歸現實。


 顯示器裡依舊如同先前一般,進行著慣例的任務簡報環節。


 


 


 首先是敵我雙方勢力的介紹。


 而接下來,屏幕上所顯示出的,則是有關於該任務的簡要說明。