三千星原 作品

第六章 整備界面

 ——這光景雖然出現的突然,但是卻來的不算突兀。


 喻曉也還記得,在進入戰場之前。


 冒出來的提示說,勝利的條件有兩個。


 是令他消滅所有敵人,或是原地堅守三個小時。


 喻曉雖的確是以前者為目的而做出的行動…


 但,最終卻還是達成了稍稍遜色的第二種勝利條件。


 得到這樣的結果,不知道是該慶幸,還是該說有點不甘心呢。


 也許兩者都有吧。


 喻曉悻悻然地想,把有些疲勞了的身體一股腦兒地靠在了身後的電競椅的椅背上。


 只是…不知不覺就打了這麼久了啊。他接著便無聲地感嘆起來。


 ——明明,自己只覺得戰鬥進行了不長的時間,還想繼續打下去的。


 結果回過神來,就已經連續打了三個小時了。


 《機戰vs》的這個新模式,還真是挺能夠讓人入迷。


 …以後自己的閒暇時間,恐怕就要全都交代在這裡了也說不定。


 不過,好像也沒什麼不好的。


 畢竟他平日裡也沒有多餘的事情要做。不如就這樣當個遊戲廢人如何?


 揉揉帶點酸澀的眼睛,喻曉不免揶揄地考慮著。


 然後,他便隨手按動手柄的確認鍵,跳轉到了結算的畫面。


 出乎他的意料,接著冒出來的便是有點會讓人眼花繚亂的一大串字符。


 粗暴且無甚美感地堆疊在屏幕上,像極了那張“如何氣死你的設計師朋友”的梗圖。


 看到這些東西,喻曉不禁扶起額頭。


 “…不是。這美工、是遊戲做到一半就提桶跑路了?”


 並無法自制地低聲吐槽道。


 畢竟明明遊戲裡的畫面表現力那麼好,結算界面卻接著就變成了這個樣兒的話,誰看了也都會皺眉的。


 ——不過,抱怨歸抱怨,看還是要看的。


 畢竟他也很好奇,這個真實戰場模式的養成要素究竟都是如何。


 所以他接下來就眯起眼睛,有點費力地觀察了起來。


 


 映入眼簾的第一行,是如此的字樣。


 


 


 


 


 


 而緊跟著,看見這些數據的喻曉就理解了。


 這是在說明,他在一整局遊戲裡的殺敵數目。


 一次出擊就擊破500多隻beta,在原作世界觀裡,算得上相當了不起的戰績了吧。


 而在遊戲裡,卻是能夠達成的如此輕鬆啊…


 如此感嘆一句後,喻曉的眼光便又開始遊移。


 


 


 


 這很顯然,是對他在戰鬥中的一些顯目的行動做出的解釋說明。


 雖然不清楚這個“稱號”又具體指的是什麼東西,但喻曉還是跟著往下看去。