翟南 作品

第二十三章 不可調和的矛盾

跟上來的鑑定師聞言,順著同伴的指引看了過去,果然發現了帶有要素的石頭,按照往日的經驗,他甚至圈出了骨女死亡的大致位置。

而在這個圈內,兩個鑑定師也陸續找到了一些受到印記輻射的東西,不過這種與物品本身並不相符的要素不會固化,而是會隨著時間的推移慢慢淡化、消失,這也是這種現象被稱為印記蔓延而非要素蔓延的原因所在。

聽著兩個鑑定師你一言我一語的交流,管理者終於忍耐不住,開口道:

“你們的意思是,在我收到噩兆出現的通知趕來的這不到十分鐘的時間裡,就有人已經擊殺了骨女這種已經逼近真正怪談的異聞級噩兆?”

“雖然很不可思議,但就現場痕跡而言,確實如此。”兼職了偵探的鑑定師如此回應,他指了指幾乎沒有留下腳印,只有幾道不起眼拖痕,以及少量劃痕的地面道:

“對方應該是在那座房子裡與噩兆衝突,並第一時間選擇了逃跑,但是被骨女追上,最後在這裡進行戰鬥,整個過程大概在三分鐘以內。”

“這不可能!骨女雖然看起來像人,但畢竟是屍體型噩兆,絕不可能這麼簡單就被擊殺!”

管理員的臉上充滿了不可置信,作為整個堆填區面對噩兆次數最多的人,他很清楚屍體型噩兆的難纏,如果是那些有著明顯弱點的還好,但是像骨女、縫合怪、科學怪人之類幾乎可以當做無理智怪談的品種,就算是他也只能賣血互拼,除非……

“對方很可能掌握了剋制骨女的幻物!”

沒錯,必然是幻物,具有剋制要素的偽物雖然也能造成有效傷害,但絕不可能讓持有者追上骨女的身體素質。

至於本身就有與骨女對抗,甚至碾壓骨女的實力,管理者根本沒有考慮過這一點,因為他做不到。

這不是“我不行所以別人肯定不行”的自負,而是因為這個職業只會賦予該區域內的最強者(不計入裝備),如果存在比他還強的人,管理者職業就會被直接取消。

現在這個職業還好好的掛在他的身上,這就意味著那個擊潰噩兆的人絕對比他要弱。