翟南 作品

第二十章 設定的含金量



            

            

            小屋裡,馮雪握著一塊懷錶,之前笑的有多開心,現在的表情就有多苦悶。

在他的金手指鑑識視野中,這塊懷錶上有著兩行醒目的文字——

名稱:懷錶

要素:、、……

是的,雖然湊齊了“時間停止”,但這枚懷錶並沒有如馮雪所希望的那樣,變成或者,而是變成了具有、兩個要素的偽物。

好消息,重鑄沒有失敗。

壞消息,重鑄也沒成功。

“嘖……”馮雪頗有些不甘心的看著這個滴答滴答的懷錶,最後還是把它收入了懷中,沒有變成幻物的可能多種多樣,比如要素的數量不夠,濃度不夠,又或者是投入的不夠,都是有可能的。

不過既然它仍舊是偽物,那麼金手指就還是能繼續重鑄,只要收集時間停止相關的要素,馮雪相信自己總有一天能夠煉製出自己想要的幻物的。

進行了一番自我安慰,多少有些興致缺缺的馮雪將準心對準了剩餘的垃圾,不斷的點選著重鑄選項,隨著一件件物品分解成微粒消失無蹤,他的面板裡也多了不少有用的要素。

……

經過了一整天的熔鍊和重鑄,馮雪收穫了幾件幻物,同時也大致確認了“重鑄”功能的幾個規則。

第一,重鑄必然能將選定的要素嵌入選定的底材中。

第二,重鑄根據投入的的多少,有一定概率隨機生成新的要素,數量上限未知,重新生成的要素必然能夠適配底材,但並不一定與原本具備的要素相適配。

第三,組成幻物的概率與投入的的數量沒有直接的關係,雖然投入夠多的話,產生新要素的概率也會增加,但如果新要素與原本要素不適配,反而會妨礙幻物的生成。

第四,幾乎沒有辦法在不損壞偽物的前提下將特定的要素剝離,但要素在重鑄的過程中,有一定幾率發生變化。

對於最後兩條,馮雪印象最為深刻,因為他好不容易在一把匕首裡融入了、、、等要素,重鑄時投入了500塔的“鉅款”想要賭一發大的,結果不止沒成為幻物,反而是原本的要素前面多了個“不”字,變成了要素,最後馮雪只能把這玩意給熔了。

反倒是一些沒什麼存在感的要素拼拼湊湊,給他搓出了一把不錯的主戰武器。