伍玥初柒 作品

第四章 新遊戲的困惑

比如小隊所有人都喜歡做法師,又或者職業根本風馬牛不相及,那麼一旦在後面碰到實力強大的敵人,缺乏了協同合作的眾人在戰鬥之中反而會因為可以允許隊友誤傷而變得捉襟見肘。

齊貞不知道的是,有至少三分之一的小隊便是因為這種事情而被系統淘汰掉的,可以想見眾人之間的配合究竟有多麼重要。

隨著眾人等級的提高,無論是技能還是天賦都變得更加艱深,如何有效的粘合小隊眾人變成了一件更加困難的事情。

比如王建國在戰鬥之中依靠防禦技能和嘲諷吸引敵人的注意力,扎卡如何在敵人的身後瘋狂輸出而不用擔心誤傷或影響到王建國的正面抵抗,小孩要如何遠程支援,孫婕的各系魔法要如何準確且見縫插針的轟擊在敵人的身上,諾瀾和林疋在這個時候如何發揮自己最大的能力而不必在旁邊看著?齊貞的寫輪眼如何使用?在王建國抵擋不住的時候,扎卡如何利用自己的速度優勢拉扯敵人,以至於給王建國從容退場接受張弛治療的空檔?

這些都是二人必須要思考的事情,也是小隊眾人必須要思考的事情。

還是那句話,多虧齊貞的《綱要》和一群新的隊友,讓他這種設想沒有出太大的偏差,只是有時候齊貞就在想,想來李

強應該早就明白這一點了,所以之前自己在那個小隊當中,所有職業的組成才是無比熨帖,以至於在仙劍那個遊戲當中,眾人才會配合的那樣好,只不過受限於對遊戲的理解以及眼界的寬度,才讓當時的小隊除齊貞之外團滅在那個遊戲之中。

真是可惜了。

齊貞心中感嘆著,設計了幾套比較實用的作戰方案,每個人和其他人之間的配合方式都一一列舉完成,八個人,兩兩配合到三三配合到四四配合,組成的方式有無數種,然而遠程近戰種主要的攻擊方式是大體上不會變的。

諾瀾、孫婕、梁思丞,是遠程進攻的擔當,王建國和扎卡二人是近戰組,齊貞和林疋二人搖擺,張弛治療,必要時刻孫婕和王建國也可以查缺補漏的治療隊友傷勢,大體上就是這樣了。

如果在遊戲之中必須要進行分兵作戰的情況,那麼也要根據齊貞設計的幾種排列組合方式來做,這樣可以最大化小隊的戰力,像進入火影那個遊戲時小隊的分組便是這種分組方式的簡單應用。

和林疋二人商議過後,接下來的幾天他便全力配合小隊眾人進行演練,算是下個遊戲之前的突擊集訓了。

準備大廳之中可以進入模擬遊戲場景,裡面的boss也是一比一的復刻,不同的是這裡不會擔心死掉。

死了便是遊戲結束,而且沒有存檔,這本就是gamesworld和其他遊戲最根本的不同,也是最像真實世界的地方。

又是一個月的時間如白駒過隙,經過了強化、購買道具、兌換技能的小隊眾人得志意滿,準備好迎接接下來更加困難的挑戰。