是也 作品
第443章 被害人陣營!
而現在的數據面板,顯然是按照他是天命職業者來計算的。
畢竟,如果不是天命職業者,也不可能在6級時就擁有職業。
而按照天命職業者算的話,6級確實可以獲得60點時間屬性。
60點時間屬性,應該夠用了。
正想著,林川腦海便如期響起提示聲:
【叮!《24小時謀殺》秘境開啟中!請參與秘境的玩家做好準備!】
【檢測到玩家擁有道具陣營卡,請問是否使用?是/否?】
林川沒有猶豫,心中默唸:【是】
【《24小時謀殺》分為四大陣營:】
【陣營一:兇手(唯一)】
【勝利條件:1、擊殺目標人物;2、活到遊戲時間第72小時後】
【補充1:兇手需在24小時內完成對目標人物的擊殺,並在72小時內免於指認與逮捕。】
【補充2:兇手擁有絕對殺人權,可以擊殺任意陣營任何人】
【陣營二:被害人(唯一)】
【勝利條件:活過遊戲時間第24小時後】
【補充1:被害人實力被壓制,座標被兇手實時定位,各種先天條件皆有利於兇手對被害人的擊殺;】
【補充2:被害人在被害之前,不確定兇手身份;】
【補充3:被害人擁有反擊權,在確認兇手身份時,可反殺兇手;】
【補充4:被害人誤殺其他陣營玩家,將獲得24小時“癱瘓”buff,更有利於兇手擊殺。】
【陣營三:嫌疑人】
【勝利條件:成功指認兇手】
【補充1:嫌疑人陣營是一個團體,根據最終兇手票數,決定整個團體的勝負;】
【補充2:場外觀眾指認兇手成功而嫌疑人指認兇手失敗,則嫌疑人陣營依舊失敗;】
【補充3:嫌疑人陣營沒有殺人權。】
【陣營四:偵探(最多4人)】
【勝利條件:成功指認兇手】
【補充1:偵探不被懷疑;】
【補充2:偵探可向場外觀眾求助;】
【補充3:偵探擁有絕對有利條件,以確保不被兇手擊殺;】
這四大陣營,基本也將整個遊戲區分得很清楚了。
林川著重關注了一下被害人陣營。
只看這描述,被害人陣營是真的倒黴——
各種不利條件疊加,有利於兇手的擊殺;
不瞭解兇手身份,誤殺兇手之外的人還會直接獲得一個24小時的“癱瘓”buff!
24小時癱瘓,這在兇手擊殺被害人極為有利的條件下,基本就和待宰羔羊沒什麼區別了!
可以說,這個被害人陣營,基本就是個24小時的活靶子!
而根據過往《24小時謀殺》秘境的案例看來。
基本很少有被害人陣營能活下來的。
像明祜說的,被害人反殺兇手的情況,實在是極為罕見的個例了!
所以正常情況下,幾乎不會有人選擇被害人陣營!
所有使用陣營卡的,基本都是選擇兇手陣營。
畢竟,如果不是天命職業者,也不可能在6級時就擁有職業。
而按照天命職業者算的話,6級確實可以獲得60點時間屬性。
60點時間屬性,應該夠用了。
正想著,林川腦海便如期響起提示聲:
【叮!《24小時謀殺》秘境開啟中!請參與秘境的玩家做好準備!】
【檢測到玩家擁有道具陣營卡,請問是否使用?是/否?】
林川沒有猶豫,心中默唸:【是】
【《24小時謀殺》分為四大陣營:】
【陣營一:兇手(唯一)】
【勝利條件:1、擊殺目標人物;2、活到遊戲時間第72小時後】
【補充1:兇手需在24小時內完成對目標人物的擊殺,並在72小時內免於指認與逮捕。】
【補充2:兇手擁有絕對殺人權,可以擊殺任意陣營任何人】
【陣營二:被害人(唯一)】
【勝利條件:活過遊戲時間第24小時後】
【補充1:被害人實力被壓制,座標被兇手實時定位,各種先天條件皆有利於兇手對被害人的擊殺;】
【補充2:被害人在被害之前,不確定兇手身份;】
【補充3:被害人擁有反擊權,在確認兇手身份時,可反殺兇手;】
【補充4:被害人誤殺其他陣營玩家,將獲得24小時“癱瘓”buff,更有利於兇手擊殺。】
【陣營三:嫌疑人】
【勝利條件:成功指認兇手】
【補充1:嫌疑人陣營是一個團體,根據最終兇手票數,決定整個團體的勝負;】
【補充2:場外觀眾指認兇手成功而嫌疑人指認兇手失敗,則嫌疑人陣營依舊失敗;】
【補充3:嫌疑人陣營沒有殺人權。】
【陣營四:偵探(最多4人)】
【勝利條件:成功指認兇手】
【補充1:偵探不被懷疑;】
【補充2:偵探可向場外觀眾求助;】
【補充3:偵探擁有絕對有利條件,以確保不被兇手擊殺;】
這四大陣營,基本也將整個遊戲區分得很清楚了。
林川著重關注了一下被害人陣營。
只看這描述,被害人陣營是真的倒黴——
各種不利條件疊加,有利於兇手的擊殺;
不瞭解兇手身份,誤殺兇手之外的人還會直接獲得一個24小時的“癱瘓”buff!
24小時癱瘓,這在兇手擊殺被害人極為有利的條件下,基本就和待宰羔羊沒什麼區別了!
可以說,這個被害人陣營,基本就是個24小時的活靶子!
而根據過往《24小時謀殺》秘境的案例看來。
基本很少有被害人陣營能活下來的。
像明祜說的,被害人反殺兇手的情況,實在是極為罕見的個例了!
所以正常情況下,幾乎不會有人選擇被害人陣營!
所有使用陣營卡的,基本都是選擇兇手陣營。