班門三斧 作品

第28章 反抗軍的英雄

 “有情況!”隨著姜少良的提醒,小隊都停在了原地,此時不能輕舉妄動,否則很可能會產生誤會。

 “我再說一遍!放下武器慢慢走過來!”北門內的男子再次說了一句,同時調整了更多的探照燈,將小隊全部收入了狙擊手的眼底,而後緩步走了出來。

 強光的陰影之下,無法辨認對面來人的樣貌,但是看裝束應該是反抗軍的人,這樣看來是劇情再次推進了,反抗軍接管了前哨陣地,媽的,讓npc搶了先,不知道損失了多少戰利品!

 “我們是外出執行任務的小隊,現在返回!”姜少良根據幫助系統給出的關鍵劇情提示進行了回答。

 “噢……是夢魘之鏈小隊回來了,快進去吧,先鋒大人要見你們!”哨兵給出了位置信息,引導小隊向軍營中心走去。

 走在前哨陣地的主幹道上,眾人發現這周圍的機甲正在被反抗軍進行著處理,每個機甲消失之後,小隊的聲望值、經濟值以及源力值就會得到一定的受益增長,看來這個遊戲還是考慮到了玩家們的感受的。

 小隊一邊行進一邊關注著周圍的環境變化,發現每當清理出一片空地之後,就會有一些新的建築出現,通過系統植入的記憶可以辨認出,那些帶有金屬裝甲質感的梯形建築就是行軍帳篷。

 在這個超未來的世界裡,即使是像反抗軍這樣科技水平相對落後的陣營也具備了這種既輕便又結實的軍用道具,這種帳篷最小的就是一個固定崗亭,而最大的則可以建立起高層建築。

 一路走來,玩家們可以看到這大大小小的帳篷林立而起的過程,只是伴隨著一陣重型金屬的扭曲、摺疊、接合以及磕碰之聲,在幾秒鐘之內就可以完成搭建,當眾人回頭望去的時候,一個頗具規模的基地已經覆蓋於原有哨站的所在地之上,成型之快幾乎讓玩家感覺,自己是親身處於了一個即時戰略類遊戲的場景之中。

 當小隊來到指揮部之後,門外的哨兵攔住了眾人:“對不起,只有團長和副官可以進入,其他人都不可以進去!”

 所有人都是玩家,為什麼不能都進去?團隊系統給出了回覆:“遊戲設定劇情需要,但在進入指揮部後全部的劇情信息可由團長決定是共享到團隊頻道,還是自行轉告其他隊員,特別提示:現系統登記的團副為:馬修·範倫貝爾。”

 這遊戲的設定依然保持著高度的帶入感,但姜少良對於目前的團隊成員完全信任,所以直接設定為了共享全部劇情信息。

 這樣我可以省去再出去講一遍故事的事兒了,這樣想著,姜少良便帶著馬修走進了帳篷。

 “啊!看看誰來了,是我們的英雄!”先鋒官豪斯曼·貝克張開了雙臂,這是一個看上去十分堅毅而且豪爽的壯漢,他以左眼為中心大約有四分之一的臉部已經由機器所替代,但是另外一支眼睛在面對眾人時即流露出了長輩般的慈愛,他的臉上留著大鬍子,右手也是一個機械臂,看上去有些朋克感。

 先鋒官給了姜少良一個禮貌而熱情的擁抱,“小子!這次你們的小隊表現很出色,我已經上報給了首領,很快你們就會得到嘉獎!”

 “團隊成就目標:馬蹄谷的傳奇達成,成就獎勵:反抗軍聲望提升至崇拜,團隊成員聲望商店物品價格優惠至七折,時裝幻化系統開啟,全部獎勵已下發。”系統給出了提示音。

 看來這次的任務雖然都是以個人為單位進行接取的,但在結算成就後,讓團隊同樣真的得到了豐厚的獎勵,最吸引人的就是時裝幻化系統的開啟,雖然系統在大腦裡給出的各種幻化時裝以及建模裝飾都很誘人,但所消耗的經濟點數也十分可觀。

 在姜少良這種很理性的玩家看來,這套系統對自己的意義並不大,但對於女戰士們來說可就不同了,團隊頻道里,就連陸姬也都開始發出了自己的時裝預覽自拍圖,就更別提其他幾個女人了,一時間劇情信息似乎都變得不太重要了……