夏蟬不語 作品

第98章 江湖遊(1)


  隨著科學技術的飛速發展,不僅是軍/事力量的革新,人們的生活中也出現了許多更加便捷好用的工具,而在遊戲方面來說,最大的變化無異於是全息遊戲的出現。

  最開始,全息遊戲技術只作用於僅供一人體驗的單機遊戲,玩家戴上造樣簡樸繁重的頭盔,進入一個全新的、感觸真實的世界,除了玩家自身,其餘的全部都是程序設定好的npc。

  最初的新鮮感過後,玩家們難免覺得枯燥無聊。而且全息遊戲頭盔價格高昂,沒能實現大面積的普及。

  但就像上個世紀出現的智能手機一樣,隨著發展,全息遊戲頭盔總會慢慢變得越來越便於使用,會有不同價位的供人選擇,會變得普遍、幾乎人人都有能力置辦一個。

  而由於早已突破了最難跨越的屏障,在接下來的十年間,全息遊戲技術不斷地發展進步,除了類型不一的單機遊戲,可供大量玩家同時在線遊玩的mmorpg這一類型的遊戲也被研發了出來,並且遊戲裡面npc的智能程度不斷優化升級,這一點也逐漸成為各大遊戲公司競爭的關鍵之一,甚至是宣傳賣點。

  華國最大的遊戲公司,星棋娛樂,便在不久前新出的古風武俠類多人在線遊戲《江湖遊》的宣傳時期裡,大肆宣傳了遊戲裡精美現實的畫面感,武俠世界的高度自由和真實體驗,還有智能程度極高、能夠比擬真人的npc。

  可以說吹得非常精彩。

  早已被虛假宣傳欺騙過無數次的遊戲愛好者們雖然期待,卻仍保持了理智,甚至還有人唱衰,說星棋不行了、居然開始靠誇張宣傳來拉攏玩家了。

  但遊戲一上線,還是有上千萬的玩家湧入,幸虧星棋已經是個成熟的遊戲公司,有著豐富的經驗,否則服務器真有可能會被沖垮。

  然後所有進入江湖遊的玩家們在裡面玩耍了會兒,紛紛表示:嗯,真香。

  星棋居然真的不是在吹!

  進入遊戲後,拋開那些可以被喚出的遊戲面板,就真的跟自己穿越到了一個武俠世界裡一樣!

  沒有必須完成的指引,沒有一環又一環的任務,連npc們都有各自的脾氣,不會一聊就觸發任務,或者是反覆重複一句話。

  玩家們的

  初始身份都是村莊裡的一位無父無母的孤兒,有人按照這類全息遊戲的經驗去找村長接任務,一上去就是:“村長好。”