孤星熒惑 作品

第二百二十二章麻煩來臨

 凝聚法相的速度自然越快越好,要是別人已經凝聚好了法相,而你卻還在磨磨唧唧的,那你就已經輸了,要是在正規的比賽上還好,裁判會讓雙方先凝聚好法相,如果是生死戰的話,那誰慢誰就會先死,因為敵人是不會給你機會凝聚法相的,所以這個必須苦練,最起碼要達到大夏的平均水平,不然最好別出門晃盪。

 由於每個神的喜好和習慣不同,因此法相的形態就至關重要了,一尊自己喜歡並符合習慣的法相絕對比其他形態的法相要容易發揮戰力,試問誰願意駕駛一架與自己對著幹的機器?看著心煩,開著還彆扭,這嚴重影響發揮好吧!所以法相的形態絕對不能將就。

 再就是構成法相的元素結構了,這可是會影響到法相的凝聚速度和強度的,因此更馬虎不得,一個即實用又便捷的元素結構絕對可以極大的提升戰力,先不說凝聚法相的速度,單說法相強度就必須慎重,神戰可不比和星獸戰鬥,要是你的法相一碰就碎,那還不如不凝聚,因為法相是可以直接攻擊到法相的,就像兩個機甲大戰一樣,誰機甲落後誰就會碎,所以元素結構必須以實用為主便捷為輔,慢點可以忍,但千萬不能是劣質品。

 最後就是靈體與元素的關係了,靈體就像機甲的駕駛員,肯定越瞭解機甲越好,最好的狀態自然就是讓靈體元素化,然後與法相內的元素粒子融為一體,不過這樣法相受傷靈體也會受損,因此如何平衡元素與靈體的融合比例就是重中之重了,完全融合不現實,半融合又會影響控制法相的力度,所以神需要尋找一個最適合自己的佔比。

 雖然影響戰力的因素還有很多,但這四點才是影響最大的,其他因素不足以影響到根本,哪怕解決了也不過是錦上添花,所以就懶得解釋了。

 想要知道那種方法最實用,實戰無疑就是最好的途徑,在不斷的戰鬥中尋找最適合自己的戰鬥形態,而這就是神願意來開荒的原因之一,因為大夏境內不允許神魔廝殺,而不是生死戰又如何算是實戰呢?所以境外的無法之地就成了最好的歷練場所,在這裡可以與星獸死戰,也可以與其他神鬥智鬥勇。

 “看來你被盯上了。”鬼玄幸災樂禍的說。

 “不急,先解決這頭星獅再說,正好我還沒和神交過手,他們要是敢動手,那我也不介意長長見識。”鬼冥揮舞雙頭巨錘擊退衝來的星獅才不急不緩的說。