庚炘 作品

317.第317章 道心破碎的Bdd!

 edg擊敗kz,幫助LpL賽區扳回了一局,繼續鞏固了小組第一的位置!

 “哇!恭喜edg!擊敗強敵kz,幫助我們LpL賽區捍衛住小組第一的名頭,這是一場實至名歸的大勝!面對edg在Bp階段的搖擺,kz毫無辦法!”

 昊凱作為曾經的職業選手,遊戲理解依舊在線,他直接指出了這一場kz輸掉比賽的關鍵原因。

 那就是搖擺!

 本來kz應該是更好打的一方,但因為edg的一箇中上搖擺,直接就讓kz的中上兩路線優變成兩路的劣勢對線。

 “蕪湖!爽啊!躺贏的滋味太爽啦!”

 iboy那叫一個開心,“要是讓我有點參與感就更爽了。”

 雖然下路有點沒有參與感,但今年的版本就這樣。

 或者英雄聯盟的版本走向也就是這樣。

 上中野強勢必定會擠壓AdC的生存空間,而如果是像s7那樣AdC或者下路強勢的版本,其他路又很容易集體淪為工具人。

 拳頭似乎暫時也找不到如何平衡這個情況的辦法。

 導致遊戲的版本也在這兩個極端之間不斷地來回切換。

 要麼就是AdC主宰團戰,要麼就是AdC沒有什麼存在感。

 出於賽事的觀賞性考慮,拳頭肯定不希望AdC太過於強勢。

 因為之前那麼多年的職業比賽表明,但凡是AdC稍微強勢一點點的版本,戰隊為了追求容錯率,一定都是無腦拖後期等AdC的裝備成型。

 畢竟AdC的主要輸出方式是平A,而英雄聯盟的平A是唯一無法規避的傷害,這就導致圍繞著AdC來打輸出的下限極高。

 上路、中路,技能總有空的時候,但平A幾乎是不可能空的。

 這也是為什麼擁有超級AdC的隊伍下限往往會很高的原因,這是由於AdC這個位置的輸出方式所決定的。

 但一支隊伍的上限卻要由上中野來撐起。

 因為AdC功能單一,而且身板脆弱,容錯率低又很吃資源拖節奏,也就只能起一個穩定下限的作用。

 Bdd很是懊惱。

 但凡是以‘天才’這個名頭出道的選手,幾乎都有著屬於自己的傲氣。

 Bdd也是如此。

 粉絲、觀眾給他戴上了‘李相赫’接班人這個響亮的名頭,這既是對他的期望,也是一份壓力!