第237章 前瞻!

 w技能從以前的主動開啟普攻附帶真傷,變成了能百分比減傷的【群體之舞】。

 而e【比翼雙刃】讓刀妹的控制變得不再穩定,不再像以前那樣,只要當前血量的百分比低於對方就能百分百的眩暈。

 但現在,e技能和r【先鋒之刃】只要命中了敵方英雄,就能給對方掛上標記,從而刷新Q【利刃衝擊】的冷卻。

 事實上,拳頭重做英雄遵循的就是一個原則,那就是提升英雄的操作上限,但這樣也會降低英雄的下限。

 就比如無雙劍姬,儘管很多人懷念【利刃華爾茲】,但不可否認的是,新版劍姬的操作上限遠強於老版本。

 同樣的,老版刀妹的上限和下限並不高,一身裝備做出來後,哪怕是白銀玩家也能衝進去按著AdC亂殺。

 開個w平A打真傷,大招刮人回血,就算是e技能打不出眩暈,打出個減速效果那不是有手就行。

 可現在的新版刀妹,所有技能都圍繞著刷Q技能Cd來疊加被動層數。

 一旦空了關鍵技能的話,刀妹在團戰裡面甚至連個超級兵都不如,這對於菜雞玩家來說相當不友好。

 但熟練度高的話,那新版刀妹飄逸起來簡直就是第二個快樂風男,突出一個絲滑又快樂。

 “其實從技能機制上來看的話,這英雄並不是很適合職業賽場。”

 茂凱眉頭微皺的說道。

 他是典型的edg式教練,對於上單英雄的選擇永遠是以穩為主,最好上單選手會一手絕活兒大樹,慎,奧恩之類的英雄。

 像刀妹這種飄逸的英雄,他是不怎麼喜歡給選手拿出來用的。

 理由也很簡單,新版刀妹的上限確實高,在集錦裡面一個人溜五個人還能完成反殺,可下限低起來也讓人覺得頭皮發麻。

 職業賽場要求的是容錯率,這種天生就低容錯的英雄,就是不適合在職業賽場上出現。

 “沒辦法呀,現在這英雄純純的就是個數值怪,在韓服上路亂殺了都。”

 聖槍哥笑了笑道。

 8.7版本刀妹剛剛重做過後勝率一般般,使用率也一般,主要是大家都還沒適應這個英雄的操作方式。