瞳小兮 作品

第10章 全息遊戲,魅影校園篇(1)

 作品就像自己精心栽培的小苗,幼苗是茁壯成長最終長成參天大樹還是凋謝枯萎問題不止是答案,更多的是作者的經驗和閱歷。

 池知曾想過,什麼樣才算優秀作品?

 按照循規蹈矩說法:符合邏輯的世界背景,豐盈的人物性格以及足夠吸人眼球的劇情線,滿足三點優秀二字即可手到擒來。

 他第一次構建精神世界創作劇本,自認為達成初始成就便興沖沖發佈出去,然而現實給了當頭一棒,至今仍舊記得創下歷史性的最低分評論區下面的嘲笑:異想天開。

 雖然成名後當年第一款小遊戲被捧了起來,可如果他沒有之後的成功誰又會去多看兩眼?

 市場以每週為單位變化,再活一次不代表超脫現實,畢竟每個人都是自己生活裡的主角,激烈的市場從來不缺優秀的創作人。

 自從失敗之後,池知引以為戒,他把以世人定義的,以優秀為最終目標改為不斷超越自我,迎合市場需求同時有自我獨到之處,不脫離實際,不驕傲自滿。

 正所謂基礎不紮實,難以穩重,因此池知每次創作都力求精益求精,這種習慣時至今日,延續到**型遊戲·魅影校園篇的創作。

 校園背景展開,以看似乙女向攻略遊戲拉開序幕,摻雜血腥破案事件從揪出兇手破案過程使玩家深入探究人物故事背景。

 以蟲族高強戰鬥防備意識而言,全息遊戲一旦成名想必引來有心蟲打探,可如果這款全息遊戲對改善蟲族社會有幫助呢?

 他懶得去玩爾虞我詐的遊戲,精神構建是他的興趣也是吃飯的資本。

 池知花費500積分提升小玖黑客技術建立防火牆,按照蟲族科技水平很難查到他的頭上來,即使查到誰又能證明18歲半蟲化的雄蟲崽有這般本領?

 話又說回全息遊戲來,門門有道,道道有門。

 一般成名的精神力構建師創作成功後,會有專業的遊戲測玩師來測試小世界邏輯是否通順,有無卡頓情況和暴力傷人傾向。

 這樣做,是為了避免出現 bug,導致玩家死亡。

 不過目前遊戲測玩師暫時沒有,池知派出小玖選手掃描識別+親身體驗,根據蟲族邏輯彌補漏洞,隨時做好補丁準備。

 事業起步期,不求竄天的大富大貴但求一帆風順,不賺錢也可以當作一場經驗。

 半天時間很快過去。

 池知加強了精神領域,然後進入了創作的精神小世界之中。