吃素鯊鯊 作品

第2章 **,啟動!

最高的山,最長的河!

但遊戲裡的你,再強大,也是假的,不是真的。

穿越過來的彼得職業綁死了無用之人。這可要了命,相當於讓他頂個一級白板——一個稍微強壯一些的普通人,去獨自面對什麼黃金人馬灰燼古達王城雙弓奴隸騎士無名王者薪王化身...

簡直是陳睿退休——要歇B了。

但有個好消息。穿越過來後的彼得沒躺在什麼傳火祭祀場的墓地裡,不用起床走兩步就撞見溫柔的古達老師。

他在一片死人堆裡甦醒,天寒地凍,很符合無用之人的設定,全身上下只有一條內褲。

眼睛一睜就自帶一千多點魂屑,應該是這些死人給的。

只好扒了屍友們的衣服來穿,不然大冷天赤身裸體的要被被凍死。

然後壞消息就來了。

彼得躺的那個死人坑似乎是蘇丹戰死士兵的埋葬處。

人家還沒埋完呢。

他剛把衣服一穿就被憲兵發現,隨後迅速被當成逃兵逮捕。

就你小子裝死是吧,給我滾前線塔塔開!

西大陸戰爭形勢極其嚴峻,各國為了補上損耗開始狂徵兵役。這種依靠裝死來逃離部隊的新兵屢見不鮮,憲兵甚至懶得問他番號,毒打一頓後,就直接丟進了前線部隊。和準備派去送死的難民關在一起。

然後又有個好消息。

彼得搞清穿越的現狀後,發現自己竟然有系統!

雖然只是最樸實無華的腦載遊戲操作界面,只能撿撿魂屑,買賣道具啥的,但還是給他帶了個金手指般的小技能——

一個名為“隨機之魂”的命運骰子。

瀏覽完複雜到像tx免責條款一樣的說明後,

喔喔,原來是這樣子,嗯,我現在完全搞懂了。

骰子可以隨機改變任何事情的難度。

戰鬥,與人溝通,尋找某物,完成什麼任務.....都可以通過命運之骰來改變調整難度。讓本來無法戰勝的強敵變得簡單、讓複雜的溝通變得順暢、讓丟失的東西輕易被找到、讓困難的任務變得容易....

亦或是反過來,全看抽到什麼難度。

根據事件的難易度不同,搖骰子需要花費的魂屑也不同,越好搞定的事越便宜,反之亦然,越麻煩越貴。

骰子六面分成了六個難度,1~6代表了從困難模式到簡單模式的變化:

1點:地獄難度——【宮騎陰睪的微笑】

2點:極困難——【大師試煉】

3點:困難——【挑戰模式】

4點:正常難度——【普通模式】

5點:簡單難度——【簡單模式】

6點:“我運行像天堂”——【臨終關懷模式】

3~5都是遊戲存檔開始前可以選擇的難度。普通模式就是新手難度。

而挑戰模式的敵人屬性比起普通模式提升了1.5倍,並且開啟周目難度遞進系統。

簡單模式純純給小孩玩的。移除了大量噁心人的設定,難度幾乎沒有,只能用來體驗體驗劇情。

2點的大師試煉彼得也瞭解。這是個遊戲暴死前沒來得及實裝的dlc,難度倍增,堪稱初見直接擺上十週目。後來這個dlc被內鬼洩露,經玩家改良後,變成了讓彼得揚名立萬的“惡魔之魂”mod。