第211章 YY一姐之爭

 進入2008年以來,隨著國內網絡通信技術的革新,引發了整個互聯網行業從硬件到應用的全面變革,也催生很多產業級機會。 

 17互娛的語音通訊平臺再一次站對了風口,成為了其中的佼佼者。 

 從科大迅飛挖過來的語音通訊研發團隊,早在2006年下半年就成功開發出了一款網絡即時語音通訊產品,並經過測試後正式登陸各大網絡平臺,齊文把它命名為“搖音”,簡稱yy語音。 

 yy語音的推廣沒費多大力氣,主要是市場需求的時機正是時候。 

 初期,很多用戶都是從公司的征服遊戲中導入過來的,包括各大公會的會長,往往帶著整個公會進駐,一下子就是幾百個用戶。 

 這時期,yy語音的用戶大概有10萬人左右。之後一直在這個數字徘徊,困擾yy發展的主要有兩個技術問題,一個是卡,一個是延時。 

 等到2008年2月-2008年4月間,隨著通訊技術的進步,yy首先解決了卡的問題,之後又改善了網絡傳輸延時的技術,這兩項技術的突破,讓 yy的在線人數獲得了突飛猛進的增長。 

 同時市面上的競爭對手is由於大量傳奇私服的互相攻擊,導致is服務器不穩定,大部分非傳奇私服的用戶流入到yy。 

 另外一個很重要的原因,就是騰訊的cf穿線火線等槍戰遊戲開始流行,這款遊戲對語音的延遲要求很高,yy這時候的穩定性和延遲短在cf槍戰遊戲用戶中形成口碑,99%的穿越火線遊戲戰隊收人廣告後面都掛著yy語音的id,這讓yy語音的在線人數迅速超過50萬。 

 在後續的過程中,西浪旗下的ut因為服務器不穩定等原因,導致進一步衰落,又為yy帶來了一部分人流,自此,yy語音成功坐上了國內即時語音通訊的第一把交椅。 

 yy語音主要服務於遊戲玩家,為他們提供實時交流的平臺。也正因如此,yy語音平臺上聚集了大量的男性用戶。 

 齊文開始了將yy語音從單一的遊戲語音通訊向更廣泛的娛樂領域拓展。 

 彼時,國內已經有了六間房等網絡直播平臺,但是並沒有形成規模效應,用戶數不多,而且直播形式單一。