第133章 征服與撞機

 7月的濱城,雖已到夏季,但並沒有那麼酷暑難熬。 

 因為身在北方,而且臨近海邊,所以這裡的夏天並不炎熱,反而空氣比較清新涼爽,很多人南方人都會選擇來到濱城避暑納涼。 

 齊文這個暑假,同樣沒有回家。他窩在公司裡,邊學習著遊戲設計方面的知識,邊琢磨著公司第一款網絡遊戲世界觀設定。 

 齊文前世網絡遊戲倒是玩過不少,但是這方面的知識他還從來沒有接觸過。 

 這一學才知道,原來遊戲的世界觀設定是如此重要。 

 它是整個遊戲的靈魂所在,整個遊戲都基於這個固有的體系逐漸延續發展,保持世界觀體系的完整性和統一性,才不會出現偏離設定的存在。 

 遊戲的世界觀,一般都按照金字塔型的逆推法順序設定,從下而上發展,而上層的內容,會作為一個階段的限制或傳說般的存在,一層層的發覺,突破,但是達到最高層絕不是那麼容易的。 

 基於這個世界觀下,再來設計遊戲裡的種族職業,國家,各種道具,以及遊戲玩法。 

 “唉,真是麻煩,還是直接拿來主義,從前世的熱門網遊中抄一個過來吧。”齊文煩躁的扔掉鼠標,嘴裡嘟囔著。 

 抄哪個呢?《魔獸世界》,暴雪公司估計已經在研發了,過兩年九成就會代理這款遊戲了。 

 《天龍八部》,好像不行,那款遊戲好像是3d的,以現在的技術和電腦配置還帶不動,況且還得找金老爺子授權,太麻煩。《完美世界》,好像也是3d的,也不行。 

 對了,《征途》呀!柱子哥的《征途》!這款遊戲是2d的,對電腦配置要求不高,畫質也一般。 

 但是這款遊戲當年率先開啟了免費模式,而且裡面的玩法新穎,設定合理,當年一經推出就人氣暴漲,算的上是國產遊戲的巔峰之作。 

 尤其是遊戲裡面的國王和皇帝的爭奪,遊戲背景不正好跟我剛學的遊戲世界觀設定相符合嘛。齊文高興地找到了契合點。