第946章 衝擊天空塔

  並且隨著怪物屬性的再次增幅,依靠林清揚和孔映真已經無法一次性將怪物清空,我們也終於擁有用武之地,將剩下近1/3的亡靈戰馬清空。

  這種奔騰而來的怪物速度極快,必須計算好自己和怪物之間的距離提前出劍,這樣可以在戰馬奔騰而來的同時恰好造成傷害,從而完成最後的斬殺。

  我們幾人守在大廳的後端,由凌霄和趙小猷在最前組成了第一道防線,將血量稍高的戰馬攔截,其餘臨近斬殺線的怪物直接讓出,我們後方的幾人恰好可以收割,從而最大化輸出效率。

  通過第21層,記錄的時間又被提高了7秒左右。

  以利再戰,快速地通過大門後的階梯進入下一層,掃蕩的時間在逐漸提升,很難再做到摧枯拉朽般的秒殺,更多地需要大家技能的銜接配合,任何出現的失誤都會增加戰鬥的時長,以刷新記錄的角度來看,要儘可能將所有的細節做到完美。

  當順利攻略完29層的時候,在天空塔的持續戰鬥時長已經來到了1個小時15分鐘,至此比當前的最快記錄還要領先3分鐘多,每一層微小的時間差累加起來,就會形成無法逾越的間隔。

  單論每一層的站位和打怪策略,能做到接近完美無瑕的玩家並非沒有,但是經過幾十層的鏖戰,長時間的精神集中往往極難保持穩定性,而一個失誤的出現就可能帶來幾秒的誤差,甚至嚴重還會造成團滅的可能,這也是天空塔越往上攀登,難度呈指數型提升的原因之一。

  所謂職業選手,全息遊戲中最頂級的玩家群體,能在細節上比普通人做的更優秀,並非不會出現失誤,只不過利用瞬間反應的操作,以及彼此之間的跑位接替,可以將失誤的影響降至最低,即使有怪物漏過了第一道防線,也有林涵肅擔任掃蕩遺漏的工作,不會浪費時間,簡單來說就是有充足的容錯率。

  抵達30層boss關卡,雙頭食人魔,左右兩個頭各自一個血條,只有全部擊殺時才能判定過關,而且兩個頭的擊殺時間差需要控制在10秒以內,否則會自動觸發復生回血效果。

  “要不來比比速度?我打左邊那個。”連無闕興致勃勃地握著劍柄。

  話音剛落,只見銀光一閃,在凌霄手中盾牌撞擊到boss的同一時間,唐盈手中幽紫色的輕劍已經送進了右側食人魔的胸口。

  “真是夠雷厲風行的。”林涵肅挑了挑眉。

  “你也該雷厲風行了,剛才看了眼輸出排行榜。”我提醒道。

  “……別說了,動手。”

  陣陣劍光閃過,隨著趙小猷搶下了最後一擊,龐大的雙頭食人魔癱倒在地,由於我們擊殺的時間控制在3秒以內,雙頭食人魔的回血效果並沒有觸發,至此30層的記錄已經被提高了6分27秒,已經和第二名拉開了明顯的差距。