真實遊戲戰場,我開個輔助不過分吧 作品

第252章 輔助功能:傀儡

  “三:傀儡(1級):每三分鐘你可以控制一名人機為自己所用,人機獲得的淘汰數,將會算在你的頭上。”

  “注:玩家可以使用兌換點強化輔助功能。”

  “請選擇本場輔助!”

  “我選擇三,‘傀儡’!”

  “選擇確定!”

  幾乎沒有多少猶豫,王浩就做出了選擇。

  第一和第二個輔助功能,王浩不止一次的遇到過,越是這種雞肋甚至可以說是沒用的輔助功能,出現的概率就越高,王浩幾乎很少選它們,除非是實在沒有了更好的選擇。

  至於第三個輔助功能,王浩則是第一次見,這個輔助功能的意思,倒也不難理解,就相當於是在遊戲裡給自己找幫手,這和“分身”的能力有些相似,他們都受王浩所控制,但具體效果卻並不完全相同。

  “分身”有嚴格的人數限制,且他們都和王浩本人有關,但“傀儡”則不同,它所控制的是人機,也就是遊戲中的“機哥”,只要不是房間賽、陣營賽、戰隊賽這種特殊模式,每一局遊戲裡都會有人機,這是常識。

  相比於真人,人機劣勢相當明顯,人機行動遲緩,射速低,一般哪怕是第一次進“虛擬戰場”的新手玩家,都幾乎不可能會“人機”給打死。

  因而,這個輔助功能看上去效果一般般,更何況,在遊戲中,人機也不是你想遇到就能遇到的,雖說三分鐘就可以控制一個,但一局遊戲下來,一個真人玩家是很難遇到三個及三個以上人機的,所以,這個輔助功能能控制的人機數量不會太多。

  但這個輔助功能也並非完全雞肋,人機雖然有明顯劣勢,但也並非完全沒有優點,自帶“雷達”就是人機最大的優點!

  在遊戲中,人機總能找到真人玩家,這是系統賦予他們的特殊能力,無論玩家藏得有多隱蔽,人機都能找到他的附近,甚至精確的出現在他的旁邊。

  此外,人機還可以空降,也就是突然出現,這會讓玩家毫無防備,不過,對於這個情況,“虛擬戰場”的玩家們也都早就習慣了,除了偶爾被嚇一跳之外,也沒什麼不好的,人家傷害低,反應遲鈍,對玩家們來說,突然出現的人機不但不會給他們帶來危險,還相當於是送人頭,送兌換點的。