時有幸 作品

第 103 章 挑選

跟著賀景延鬼混到天矇矇亮,週六中午,紀彌睜開酸澀的眼睛。




主臥窗簾被拉得嚴實,他軟綿綿地從被窩裡坐起來,在床頭上看到了疊好的新睡褲。




原先那件被他們弄髒了,被單都重新換過,回來白洗了一次澡,天亮後又被抱去洗過。




紀彌拿起褲子想穿好,發現自己身上是全棉的睡衣,為什麼會給絲質的睡褲?




遲疑的時候,賀景延端著水進來了。




“休息得怎麼樣?”他道。




紀彌避而不談,說:“你能解釋一下自己的搭配思路嗎?”




賀景延怕紀彌會刺眼,略微拉開了一點窗簾,漏進些許陽光。




他實話實說:“早上看你腿根很腫,我覺得這件比較軟,磨著沒那麼厲害。”




光天化日之下,厚顏無恥地說這種事情,紀彌聽得愣了一下。




繼而他有些惱地別開頭,站起來準備套上褲子。




雙腳剛沾到地面,他晃了下坐回床邊,有些發矇地眨了眨眼,心想著不應該吧?




他們放縱了一晚上,並沒有做到最後那步。




然而大腿內側泛著痠疼,令人難以忽視,紀彌原本躺著沒什麼感覺,這會兒仔細地看了下。




細嫩白皙的皮膚上佈滿指痕,亂七八糟地留在最隱秘的地方。




這些也就算了,紀彌發現凌亂的牙印和吻痕,登時腦袋空白,荒唐的記憶隨之逐漸回籠。




對自己的身體沒好意思多看,更顧不上挑三揀四了,他匆匆地穿完了睡褲。




之前剛睡醒沒什麼力氣,現在身體也恢復過來,紀彌站起來就準備去刷牙洗臉。




涼滑衣料摩擦過皮肉,他還是有點難受,繼而微妙地頓了頓,有些咬牙切齒地望向賀景延。




而賀景延親了下他的鼻尖,尾隨在他身邊跟進衛生間。




“嘴角痛嗎?”賀景延噓寒問暖。




看紀彌安靜地刷著牙,他很自覺地道歉:“都是我不好,把老婆撐壞了。”




話音剛落,紀彌捏緊了牙刷柄,橫過來一眼。




可惜神色太柔軟,沒什麼殺傷力,賀景延意猶未盡,用手指繞了繞紀彌的頭髮。




昨晚他去漱口,紀彌一直黏在旁邊,紅著臉頰不吱聲,就專注地盯著他看。




賀景延好笑地問他想幹嘛,讓他困了就去躺著,不需要陪在這裡。




紀彌磨蹭回答:“我學得很快的,一定不會咬到你……”




趁著三分醉意,他道:“你餵我嗎?”




沒再有打住的機會,紀彌透露著青澀,但做得很小心。




喘過氣來已是筋疲力盡,沒能如願地蓋回被子,被賀景延牢牢地攏住腿。




身體在羊絨地毯上無處遮掩,不著寸縷地展露每處線條,蝴蝶骨纖薄美好,腿彎精緻柔軟。




後半夜太過分,紀彌體力不支,一度以為自己會暈過去。




事實好像




也差不多,最後他毫無掙扎,任由賀景延抱著收拾,擺弄洋娃娃一樣擦拭頭髮。()




現在睡完一覺,總算有了力氣,紀彌開始控訴。




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“下次能不能別在後面摟著我?”他認真提議。




賀景延道:“是不舒服嗎?我也發現了,看到你總是轉頭。”




接過賀景延遞來的熱毛巾,紀彌擦了擦,悶悶不樂地解釋。




“那樣就要看著毛毯和地板,不扭頭就看不到你的臉,只能感覺你握得很用力……”




聽到他那麼說,賀景延承認,自己當時情難自抑,完全忘記了剋制。




紀彌嘀咕:“喜歡你睡前那樣抱我,用力點也沒關係。”




為了更好地示意,他鑽在賀景延的懷裡。




“要這樣。”他道,“除了你沒有人能找到我,也不會被分出去。”




賀景延揉過他的頭髮:“你覺得有安全感?”




紀彌“嗯”了一聲,補充:“好像躲起來了,很暖和也很踏實,可以這樣被收留。”




賀景延道:“這裡本來就全部是你的地盤。”




幸虧總辦平時太忙,聚餐約的是週五晚上,現在遲遲起床,還能享受悠閒午後。




紀彌吃完飯,窩在沙發上曬太陽,賀景延找他商量事情,詢問什麼時候退租。




“沒想好。”紀彌很大牌地說,“那兒住了好幾個月,我都快有感情了。”




賀景延伶牙俐齒:“一夜夫妻百日恩,你在這裡也留情了。”




紀彌接不住話,妥協:“搬家太麻煩,我慢慢騰過來吧,或者你也可以來亞樾裡住幾天。”




賀景延道:“一棟樓的同事太多,我們要是被撞到,你怎麼介紹我?”




紀彌答:“小紀老師滿心為了鴻擬好,回家都帶上老闆隨時幹活。”




之後他們回過亞樾裡幾次,拿衣服和電子設備,不過沒有偶遇過同事。




想想也是,同層樓的兩位同事歸屬在研組,作為主策和主美,最近差不多住在公司。




不光是在研項目連軸轉,其他部門也緊鑼密鼓地籌備暑假檔,整個遊戲圈活躍起來,不少公司開始發佈內測消息和pv。




途科拿到版號的消息上過熱搜,玩家社交掀過一波討論。




畢竟這家公司名氣很大,後手入局遊戲業務,不知道能做出什麼樣的作品。




他們也很快得到答案,途科的第一款遊戲是tCg策略卡牌。




二次元類型吃美術風格,實機演示出來的質量很精美,但整體開發工程量不大,玩法方面也無意做出創新,市場上已經有很多相似遊戲。