在下顧奈 作品

第179章 寂靜峽谷

  首先最直觀的就是地圖的區別,團戰中的地圖面積相當大,每個隊伍都有兩個不同的出生點供各方選擇和分配,並且在不同的地圖當中還會存在一些隱藏的道具和地形可以加以利用。

  在大部分的地圖中,都會刷新三四個回血包,每個回血包可以為玩家提供40%的血量回復,而有些草叢和坑洞可以起到隱匿身形的效果,對沒有防備的敵方發動奇襲。

  還有一些圖,會有特殊的機制和道具。比如說,《神界》職業聯賽中清羽對上流雲的那場經典決賽,團戰的地圖是沙暴迷城,在城牆的上方有攻城弩可以使用,最後正是依靠曲驚鴻選手操控攻城弩,完成了對清羽的三殺,確保了流雲的積分優勢,拿到了冠軍。

  總之,團戰是一個充滿變數的環節,需要充分考驗選手在場上的隨機應變能力,和對地形道具的運用,在這裡一切皆有可能發生,幾十分的大逆轉在職業歷史上也不是沒有發生過。

  但為了給選手一定的準備時間,以及方便教練組制定初步戰術,地圖會在比賽開始的10分鐘之前確定,而在前三輪獲得積分領先的隊伍,可以率先選擇自己的兩個出生點位置。

  “導播已經給出了今天團戰環節的比賽地圖,寂靜峽谷,這是一張《國度》新發布的團戰地圖,目前系統當中還沒有任何關於它的數據。”謝彥堂看著後場導播給出的數據分析道。

  “哦?看來今天是這張地圖的首發了。”李銀河對這張新圖充滿了期待,對於他這樣的老油條來說,《神界》中的移植圖早就被研究得邊角料都不剩,什麼出生點選位、戰術打法、道具位置,爛熟於心,但同時也就少了不少新鮮感和趣味。

  電子屏幕上正在展示寂靜峽谷的3d立體結構,這是一張長方形的地圖,出生點分列在地圖的四角,從高空視角給出的畫面來看,環境主要是暗色調的熱帶雨林,視野中滿是彌天粗壯的樹木,可以說是天然的掩體,很適合用來隱匿身形和埋伏。

  鏡頭在熱帶雨林上空遊移,墨綠色的環境一直蔓延到峽谷腹地正中心時突然改變,視野中出現了一個黝黑空洞的深淵,伴有刺耳尖銳的嘶鳴從地底傳來,隨後定格在屏幕上的是一對猩紅的瞳孔。

  羅溪驚訝地捂住嘴:“這張圖還帶boss的嗎?”

  “有意思,有意思。”李銀河滿意地點點頭,這張圖似乎終於達到了他的心理預期。

  謝彥堂接著做出了詳細的解釋:“寂靜峽谷特殊機制,本圖中央將會刷新35級領主級怪物八岐,擊殺的隊伍可以即時獲得20分的積分獎勵,同時還將受到防禦力增加35%的蛇甲buff增益。”

  還可以這麼玩嗎,讓兩隻職業戰隊搶boss?看到這一幕,我有些佩服起《國度》設計師的腦洞了。

  “闕歌這邊已經選擇了出生點,分列在長方形地圖的一條對角線上,不過這張圖是對稱地形,出生點的選擇對比賽的影響相當有限,就讓我們期待一下十分鐘後,兩隊會在寂靜峽谷這張新圖有何表現吧。”