西瓜是水果 作品

第2122章 楓葉國度二

要知道這款遊戲正式收費運營也僅僅只有七個月時間,只用了七個月,就能在現在國內網民數量比例並不高,上網電腦佔比也同樣不高的情況下,做到300萬玩家充值,30萬同時在線最高人數,可以說已經宣佈了這款遊戲在中國取得了巨大的成功。

當然這裡面除了傳奇這款遊戲,確實恰當的內嵌到這個時代國內的網遊節點上,得到了網民的認可和共鳴。

還有就是e-sales虛擬卡的推出,便利了玩家的充值方式,而到現在全國超過四萬家有正規有營業執照大大小小星羅棋佈的網吧,以及數量更多的微小黑網吧的存在,則是打通了遊戲和玩家之間的最後一個屏障。

在剛過去的十一月,傳奇玩家總共消耗了一億兩千六百萬小時的秒卡(點卡),折算下來白堊紀秒卡(點卡)消耗銷售收入達到了六千一百八十萬。

客戶端光盤郵寄收入三十餘萬,s模型銷售摺合成gg金幣再換算成現金收入五十六萬。

三者相加總收入將近六千三百萬,而且還在保持著高速的增長。

由卓紫和Actoz合資運營的‘千年’,經過了兩個月的正式收費,其表現也是讓趙長安同樣目光一亮。

得益於之前白堊紀建立的強大的地推力量,再加上e-sales虛擬卡的便利性,以及同屬一家公司白堊紀網站給與的宣傳支持,千年目前的總付費玩家也達到了三十萬,同時在線玩家的數量最高有六萬。

雖然勢頭和體量遠遠沒有傳奇那麼耀眼,可也依然是很優秀,目測將會是一款比較掙錢的遊戲。

整個十一月,千年玩家總共消耗了將近一千萬小時的卡數,而千年的點卡均價是0.6元,產生了600萬的消耗收入。

同時,在傳奇會員管理中心,還有一億小時的秒卡(點卡)儲存,千年會員管理中心,也有兩千萬的卡儲。

這1.2億的秒卡(點卡)儲存,摺合現金超過五千萬。

而和傳奇,卓紫,只有六千九百萬不到的點卡消耗最終收入,以及1.2億時的卡儲,形成巨大的體積差別的是,在一納米e-sales虛擬卡中心,gg金幣管理中心,總共淤存了近四億資金。

這四億資金並不是已經充卡的資金,也就是說在整個十一月,一納米系控股的白堊紀,千年,有著6900萬的銷售,5000萬的卡儲,4億的存放式資金,總共超過了5億!