荒野悲歌 作品

第2022章 授權費

周不器道:“想要推出一款精品遊戲,這可不容易。”

池友封道:“我是這樣想的,可以採用兩種策略來推出精品。一種是跟風戰術,至少跟風可以有著比較穩定的收益。第二種就是碰撞戰術,一口氣推出七八款遊戲,運氣好了,總能碰出一款爆款來。”

這實在不是什麼高明的見解,全球的遊戲行業基本都是這個路數。

張朝洋有點聽不下去了,說道:“過去四年裡,國內的網遊出口規模已經翻了四倍。去年,國內有將近100款自主研發的網遊進入了海外市場。”

池友封點了點頭,很平靜地說:“沒錯,當國內市場陷入變局的漩渦中時,從海外市場謀求突圍的辦法,正是當年日韓網遊業走過的道路。”

張朝洋問:“把國內的網遊運作到海外市場,不容易吧?”

池友封道:“說難也不算太難,授權就好了,把運營交給代理商去做。暢遊不是代理了《魔獸世界》嘛,你應該很懂才對。”

張朝洋淡淡地道:“《魔獸世界》的分成比例,達到了50%。”

“《魔獸世界》是頂級網遊,比例高點也正常。”池友封就好像冰山一般,始終都表現得那麼平靜,“國內的網遊出口,一般能拿到的授權費,普遍也就20%-30%左右。”

《魔獸世界》的吸引力太強了,溢價能力也很強。

授權給暢遊代理,可以拿到50%的授權收入。

就是暢遊賺到了100萬,要分給暴雪50萬。

可是,絕大多數的遊戲都不可能拿到這麼高的授權收入。

國內的網遊出口到國外,普遍也就是20%-30%,由外國的代理公司來運營,他們賺到了100萬,只能分給國內20-30萬。

“這個比例,會不會太低了?”周不器忍不住問,“我聽說九城那邊,代理的韓國遊戲,授權分成也能有35%呢。”

池友封平和的道:“這不奇怪,關係到遊戲的競爭力。對海外的遊戲代理公司來說,全世界有那麼多優秀的遊戲,他們去代理哪款?除非像《魔獸世界》這種頂級遊戲,對大多數新遊戲來說,當然是哪款遊戲最符合他們的利益,他們就會代理哪一款。”

“是這個道理。”

周不器點了點頭,比較認可。

這就跟出口衣服襪子、電腦手機、馬桶蓋浴缸一樣,人家老外為啥要買國內的商品?因為價格低,讓利空間大。

猶豫了一下,池友封還是忍不住交了一個底,說了一點完美的內部策略,“授權一個產品,代理商賣了100萬,我們只能拿到20%-30%。可如果我們在當地有自己的運營工作室,全資自營,賣了100萬就是100萬。”

周不器打了一個響指,“不僅能拿到100%的收入,還可以讓國內的遊戲享有優先的出口權!”

池友封打了個哈哈,“我就是隨口這麼一說,事實證明完美這條路走得並不順利,我們對海外市場的投入很大,回報卻不達預期。”

(本章完)