鴿巫咕 作品

第322章 伊恩歷險記

在場的除了四個骷髏,還有圖巴和他率領的“施工隊”。



他們正在這裡協助“聖光之廷試煉場總設計師”大黃製作一個用來還原“鷹銜山之戰”的副本。



所謂“副本”,本身即有區別於“正本”的“復件”的意思。



所以這個詞用在這裡,既形象又簡潔,對於原住民而言沒有太高的理解成本。



三言兩語的解釋後,伊恩也明白了他們要做什麼。



面前這足足佔據了聖光之廷三分之一大小的空地上,即將上演一場完美詮釋了鷹銜山之戰的“舞臺劇”。



來到麥卡拉後受到的震撼太多,所以他對此只是微微挑眉。



他更在意的是對方所使用的技術。



比如地上那些明顯有別於正常器物的圖騰柱子。



伊恩若有所思道:



“所以,聯通外部和裡世界的,是我們腳下的大地……難怪我聽到的大地之聲與外面沒區別,甚至更加清晰。”



“是的。”圖巴解釋道:“兩個世界因為大地才能一一對應,我們才有了利用固定在外界的靈魂迴響圖騰投影‘夢境’的機會。”



伊恩驚道:“靈魂迴響?投影夢境?你是說用人的記憶來搭建裡世界的‘舞臺’?”



圖巴點點頭:“可以這麼理解。關於鷹銜山的一切場景、人和情節,都是如此。海涅大人用諧律儀讓我們的靈魂波動趨於相同,這才能夠搭建一個平穩的‘夢境’。



“然後,以圖騰為錨點,將這部分平穩的記憶投射進裡世界,構成‘藍圖’。最後藉助聖光之廷內具現化能量的固有法術結構將藍圖呈現出來,這個過程需要亡靈法術和樓爾頓的協調,您所看到的圖騰都是基於符文學的特製圖騰。”



“果然是協作……”



伊恩不禁搖了搖頭。



看來他沒法在爍金同盟推廣這東西了。



他不可能把那些頑固分子都拉來接受“甘姆療法”。



不過聽到這裡,他也不禁反問:“這固然可以實現場景的還原,可故事裡的人怎麼辦?即使每個事件親歷者的靈魂波動相同,但各人對於特定的個體認知都不同,千人千面,彼此衝突,這對夢境的穩定性不會造成影響嗎?”



“不愧是霍德爾大師,一眼就發現了原本的問題所在。”



圖巴感慨道:“是的,為了解決這個問題,我們刪除了夢境中的‘人物’,只提取對客觀環境和事實的認知,這些不受主觀影響,或者說受到的影響很小。



“至於故事裡的人,則由裡世界這一側來提供,也就是說,‘人’並不會出現在藍圖裡。”







在他們討論的時候,幾個骷髏也在討論伊恩。



大黃:“我覺得,當前版本不同於我們經歷的任何一個版本,虛空都災難了,大地還沒沉沒,所以圖騰師的最強流派應該以實際為主。”



捉羊:“那你要怎麼模擬?總不能讓海涅給你造一套插件給職業強度跑分吧?參數問題都解決不了。”



大黃:“不用上高科技,這不是有現成的人擺在這裡嘛,咱可以練他啊。”



衛殿鳶:“意思是打老登唄,你這算不算居心叵測,早就想打老登了?”