第251章 雙管齊下
比起快書來,不管是容木還是洛明,都更關注即將發佈的《植物大戰殭屍手遊》。
一週說長不長,說短不短,灼光遊戲那邊的已經在著手開始進行大規模的宣傳了。
今天都4月23號了,距離5.1號的《植物大戰殭屍手遊》發佈滿打滿算就剩下一週時間了。
當然了,除了這些以外,其他的宣傳工作也不能少。
容木已經花錢在各大社交媒體平臺上發佈了相關的廣告。
企鵝那邊容木也去談了,希望qq和微信能給個推送。
雖說灼光遊戲裡有企鵝15%的股份,但企鵝也不會平白給灼光打廣告。
鵝廠的社交App廣告費可不便宜,而且是有價無市,能讓鵝廠用自家社交App幫忙宣傳的,大多是企鵝自己的遊戲,至少也是灼光這樣屬於企鵝陣營的。
當然了,還有一種情況那就是對面給的太多了。
企鵝有灼光遊戲15%的股份,算是敲門磚,容木和企鵝那邊溝通了好久,最後還求了ieg事業群緹米工作室幫忙,這才是企鵝那邊幫忙答應宣傳。
而企鵝的廣告費也是最貴的,qq和微信5.1假期每天兩次的推送,就花了1000萬。
其他社交媒體平臺的宣傳費用加起來也沒有花這麼多。
搞定了企鵝那邊的廣告後,容木長舒了一口氣,他端著咖啡來到了洛明的辦公室。
洛明這會兒還是在埋頭修改內涵段子App。
按公司的規劃,《植物大戰殭屍手遊》和內涵段子幾乎是同時發佈的。
《植物大戰殭屍手遊》裡增添了一個新功能,那就是通關失敗以後,可以有一次“復活”的機會。
重來要麼花費氪金的鑽石,要麼就看一個小廣告,而這個廣告就是內涵段子裡的內容。
所以內涵段子雖然沒有鋪天蓋地的宣傳,但從某種意義上來說《植物大戰殭屍手遊》花了多大的力度宣傳,內涵段子其實也差不多,也算是雙管齊下了。
能這麼操作是因為《植物大戰殭屍手遊》的難度可比端遊要難的多。
前面兩大關還好,從第三大關開始,《植物大戰殭屍手遊》的通關難度就會直線上升,可以不氪金,不看廣告,完美通關,但卻需要有非常好的運氣,讓殭屍隨機刷到比較合適的區域。
不然就要只能氪金買道具,或者是通過看廣告獲得“復活”的機會。
不過這個模式也只適合現在這個時期了,因為這會兒手遊還沒有肝這個概念,再加上智能手機和4g網絡剛剛普及不久,玩家們對手機遊戲抱有很大的興趣,遊戲通關耗費的時間比較長,會被玩家看做是可玩性比較高。
這要是放在19年,20年左右,《植物大戰殭屍手遊》敢這麼搞,那就只有死路一條。
“二明,內涵段子的App調試的怎麼樣了?”容木問道。
“挺順利的,App基本已經搞定了。”
“內容方面呢?”
“也還行,你從優酷那邊挖來的內容創作者撐起了內涵段子的內容創作,他們把貼吧,知乎的一些故事會都搬過來,再加上自己的創作,現在內涵段子裡的內容物還是不少的。”