粟米酒 作品

第18章 技術小組

 首先,需要學習編程語言,如C++或javascript等。

 此外,還需要熟悉各種遊戲開發引擎,例如unity3d和Cocos2dx,這兩款引擎算是在遊戲開發中應用最廣泛的了。

 《植物大戰殭屍》這款遊戲不需要遊戲特效設計。

 否則的話,這次招聘,就還要招聘掌握photoshop(ps)和3ds max的人才。

 當然了,瞭解遊戲規則和玩法、視覺藝術、場景設計也是非常重要的。

 這部分也算是基礎之一。

 洛明按照自己的經驗,從這些方面出發,開始面試技術方面的人才。

 結果不太如人意,這16個人應聘的人裡,有10個人是沒有工作經驗的應屆畢業生。

 他們中只有1個專業知識過硬,有培養的價值,其他人9人水平和容木差不多,不可能留下來的。

 而那6個有工作經驗的,只有兩個會unity3d和Cocos2dx,剩下的4人兩個是主要從事C++方面的,還有兩個一個只會前端,另一個前端後臺都會一點,但是都不太精通。

 洛明猶豫再三,留下了那個有培養價值的應屆大學生,留下了那兩個會unity3d和Cocos2dx的,還留下一個精通C++的,至於說前端和後臺暫時用不到,他自己對這兩方面也比較精通,所以洛明就都沒留。

 從整體上看,技術小組的配置還算不錯,該有的都有了。

 但是還缺少一個最關鍵的領導位,洛明的直覺告訴他,他和林淑雯肯定還會互換身體的,必須有一個人在他不在的時候擔起領導遊戲開發的重任。

 正當洛明為此發愁的時候,容木給他提了個建議:“二明,你不如試著聯繫一下李教授,我記得你跟他關係不錯,他教了這麼多年書,帶出來了不知道多少學生,說不定就有合適的人推薦給我們。”

 洛明聞言眼前一亮。

 容木說的李教授是洛明讀大學時候數據結構與算法的老師,他很欣賞洛明,還想讓洛明考到他手底下當研究生。

 正如容木所說,李教授確實帶出過不少計算機方面的人才,問問他應該是不錯的選擇。