觀測者233號 作品
第37章 傳奇法術的探討
1.首先要擁有被稱作“傳法之種”(seed)的集成式魔法知識,關於這點在他們上次來到艾桑椎亞時已經解釋過一次。
2.將傳法之種整合後,法師會得到被稱作“要素”(factor)的基礎式。
3.耗費大量人力、物力、財力與時間對要素進行研究,最終將其轉變為只屬於自己的傳奇魔法。
就如同傳法之種或巨人符文一般,傳奇魔法的模型本身就擁有著力量,無法以書面形式記錄下來。
用於承載它們的,是傳奇施法者自身強大的靈魂。
同時由於傳奇魔法是超越了凡俗的力量,即便是通常擁有大量魔力的傳奇施法者也無法隨心所欲地施展它們。
基於其研究傳法時為了能更便於施展進行的取捨,許多高難度的傳奇魔法可能需要付出施法者的生命與靈魂作為代價來降低施法要求。
一如像精靈族發明的迷鎖結界,有時甚至可能需要一群傳奇法師合力才能施展。
“取捨與代價?”陳舟想到了空間斬之類的招式。
『沒錯,整合了傳法之種的要素是非常困難的,每添加一種效果都會增加這道法術本身的‘重量’,因此需要在研究之初對功能進行取捨。』
『即便如此,已經完成精簡步驟的要素也可能依然無法成立,這時就需要讓施法時付出代價讓法術能夠完成。』
常見的代價包括了:
承受法術反噬、消耗生命與靈魂之力、以天為單位延長咒語的長度、增加作為助手的施法者合力施展、降低傳奇法術的效果等等。
很多法師研究到最後都會發現自己要麼讓傳法的施展複雜化,要麼直接承受法術的反噬和敵人一起爆了。
畢生的結晶……這並非形容,而是許多傳奇法師的傳法可能真的1生只能施展1次。
除此之外,在研究法術期間往往得消耗等價於幾十乃至上百萬金幣的知識、材料、魔法物品用作參考與輔助,尋常傳奇法師可能終其一生都湊不出這麼多錢,
2.將傳法之種整合後,法師會得到被稱作“要素”(factor)的基礎式。
3.耗費大量人力、物力、財力與時間對要素進行研究,最終將其轉變為只屬於自己的傳奇魔法。
就如同傳法之種或巨人符文一般,傳奇魔法的模型本身就擁有著力量,無法以書面形式記錄下來。
用於承載它們的,是傳奇施法者自身強大的靈魂。
同時由於傳奇魔法是超越了凡俗的力量,即便是通常擁有大量魔力的傳奇施法者也無法隨心所欲地施展它們。
基於其研究傳法時為了能更便於施展進行的取捨,許多高難度的傳奇魔法可能需要付出施法者的生命與靈魂作為代價來降低施法要求。
一如像精靈族發明的迷鎖結界,有時甚至可能需要一群傳奇法師合力才能施展。
“取捨與代價?”陳舟想到了空間斬之類的招式。
『沒錯,整合了傳法之種的要素是非常困難的,每添加一種效果都會增加這道法術本身的‘重量’,因此需要在研究之初對功能進行取捨。』
『即便如此,已經完成精簡步驟的要素也可能依然無法成立,這時就需要讓施法時付出代價讓法術能夠完成。』
常見的代價包括了:
承受法術反噬、消耗生命與靈魂之力、以天為單位延長咒語的長度、增加作為助手的施法者合力施展、降低傳奇法術的效果等等。
很多法師研究到最後都會發現自己要麼讓傳法的施展複雜化,要麼直接承受法術的反噬和敵人一起爆了。
畢生的結晶……這並非形容,而是許多傳奇法師的傳法可能真的1生只能施展1次。
除此之外,在研究法術期間往往得消耗等價於幾十乃至上百萬金幣的知識、材料、魔法物品用作參考與輔助,尋常傳奇法師可能終其一生都湊不出這麼多錢,