最後御主與魔魂龍心 作品

第249章 孤高之王,獨自隕落


  來了,舒瑞克的寶具。讓對手毫無反擊餘地,將其一套帶走的必殺連續技。

  但是帶不走防戰,這一點刑部姬已經跟哀木涕透過底,即使他受傷也一樣。事實上在修瑪吃過這個寶具後,達·芬奇和刑部姬就好好研究了那場戰鬥的數據,特別是舒瑞克的寶具。

  stunandkill(一暈到死),其本質是玩家shurrik那套連續技的理想化形態。遊戲實戰中,連續技的成功建立在“對手昏迷時無法做出任何反應”的基礎上。倘若對手事先準備了針對昏迷的裝備(例如徽章)和技能,連續技就有失敗的可能。

  在舒瑞克成為從者,連續技變成寶具之後,這個性質也被帶入進來。所以舒瑞克的寶具並非不能打破,應該是能夠打破的手段固定為了“遊戲中的方式”。

  這就是修瑪被寶具打得動不了的原因,因為她沒有《魔獸世界》的技能,也就是“沒有與舒瑞克同源的對抗手段”。

  但同樣來自《魔獸世界》的哀木涕不一樣。防戰對昏迷的抗性高,難以被控制。血厚甲硬,防禦技能又高。這就是盜賊打防戰困難的原因。

  而且還有一點,也是刑部姬特別堅信的一點。舒瑞克與哀木涕的戰鬥,與第二幻想地米琪爾的“場地效應”相似。

  兩個來自《魔獸世界》的從者,且都有偏向玩家一面的特點。那麼他們之間的戰鬥時間越長,越會接近《魔獸世界》的形式。

  之前哀木涕與舒瑞克的戰鬥多少驗證了公主的結論,舒瑞克不吃哀木涕嘲諷也同樣證明了這一點。

  不過達·芬奇總覺得,這些事舒瑞克應該都知道,至少是有所預感。

  即使如此,他還是啟動了寶具。

  是因為沒有更好的進攻手段嗎?還是認為哀木涕把握不住機會呢?

  ……

  來了!

  嘎啦——

  舒瑞克的現形帶來一道白光,捶在哀木涕腦袋上。

  戰士當場昏迷,匕首無情地在他的背上捅了四五下。

  “呃!呀!”

  3秒過後,哀木涕清醒。

  舒瑞克已經站在他面前,匕首從他眼睛那裡一劃。

  嘶啦——

  正要行動的哀木涕吃了這發“鑿擊”,渾身癱瘓坐下去。

  這與昏迷不同,只要受到傷害就會醒來。所以舒瑞克不急著下手,慢慢走到哀木涕背後。

  等哀木涕再次醒來,轉過身時。

  唰——

  舒瑞克又潛行了。

  “可惡!”

  哀木涕急忙衝向舒瑞克潛行的位置,試圖使出雷霆一擊。動作快的話應該能踩出來。

  邦——

  可惜,他一步都沒邁出去,就捱了一招“悶棍”,依然是癱瘓。

  舒瑞克理所當然地繞到背後。幾秒過去,匕首一抬。

  伏擊!

  咔嚓——

  “哎呀媽呀!”

  這一下估計是打出暴擊了。哀木涕叫出了未曾有的高音,蹦出了未曾有的高度。

  更糟糕的是,經過剛才的攻擊,舒瑞克已經在哀木涕身上留下了五個連擊點,下一個終結技將達到最大效果。

  這些動作都刻在了舒瑞克的靈基裡,也就是stunandkill(一暈到死)的序列中。

  趁哀木涕還未遠離,盜賊果斷使用腎擊!

  咔嚓——

  紅光一閃,哀木涕二次昏迷。

  雖然《魔獸世界》的pvp裡有“15秒遞減”的內置規則,即兩次昏迷間隔不到15秒,第二次的效果會減弱。但這個時間被舒瑞克的悶棍拖延過去了。

  所以這一發腎擊下去,哀木涕至少要昏迷5秒。

  即使這五秒殺不掉他,接下來還有鑿擊,消失後強行偷襲補星,致盲重新潛行後再次伏擊,最終冷血剔骨的套路。非死即殘。

  但這些並沒有發生。

  “呀!”

  哀木涕胸前彆著的一塊徽章突然發出一團光芒,圍著他旋轉升高,在頭頂炸開。

  是“部落徽章”,能夠解除一切導致自身不受控制的狀態,pvp必帶的東西,冷卻時間超長。

  過去的哀木涕不習慣打架,每次被控制都急著交徽章。結果被對手後續的對策穩吃,一次次飲恨。

  但這回有刑部姬提前指導,他總算明白了對付盜賊的關鍵一點。

  被偷襲絕不能用徽章,徽章永遠留給腎擊。

  “該俺了!”

  解除昏迷等於打斷了stunandkill(一暈到死)的序列,捱了半天揍的哀木涕終於有機會反擊了。

  “是徽章啊。”

  但舒瑞克只是淡淡一句,右手一甩。