切割磁感線 作品

第514章 虛擬現實

 當然了,像虛擬遊戲、元宇宙之類的遊戲,新政府並不支持,但卻也沒有阻止這些衍生技術的誕生。 

 而人們進入遊戲的方式,就是通過虛擬艙。 

 以三級文明技術製造的虛擬倉,已經實現如同地球時代遊戲小說文裡描述的全息遊戲方式,還能逼真的讓‘玩家’在遊戲中體驗到痛覺感受,這是基於當年用以操作戰術鎧的‘人體微電流感應技術’發展而來,只需要修改一些微電流反饋參數就可以做到,對已經達到三級文明層次的人類來說並不難。 

 在生存壓力銳減之後的社會里,也相繼出現了許多用於娛樂的方式,電子遊戲就是其中之一。特別是這數年來,人類社會湧現出了許許多多類型遊戲,星際、武俠、修仙應有盡有。 

 畢竟開發遊戲對現在的人類來說真的不難,只要認真上滿五十年義務教育,並且稍微學習一些對口的專業知識,他就能自己開發一款遊戲。 

 現在社會中出現的許多武俠、仙俠遊戲,就是那些愛好者一起開發的結果,他們甚至不需要有強人工智能提供算力算法支持,只需利用他們作為人類公民的權利就能輕易得到所謂的遊戲服務器,而他們學到的知識則能讓自己寫出用以服務遊戲的人工智能。 

 遊戲中的各種npC的運行程序,就是這麼編寫出來的。 

 在人類艦隊歸來到製造出小灰的這段時間裡,因為人類總體上趨於平穩,人們也是在這段時間相繼醒來,數十年的時光讓人們找到了新的娛樂方式,諸多顯得蛋疼,又有一定知識儲備的人正式在這段時間裡,根據自己的興趣愛好開始研發遊戲。 

 結合當時的技術環境,虛擬現實遊戲運營而生。 

 虛擬世界、第二世界的概念也是那個時候被提出來,誠然,這種技術的危險性顯而易見,但它也有好的一面,比如通過這種技術,新政府可以運用這種技術為戰士提供身臨其境的戰鬥模擬。 

 因此在虛擬現實技術成熟之後,便被新政府吸收,許多這方面的人才也因此得到了編制認可。