放開我能吃完 作品

第22章 疾病

滿足地喝光鐵鍋裡的最後一點麵湯,祁攸順手刷乾淨了碗筷。




下雨天就是方便,吃完飯,只用打開一點窗戶縫,把鍋碗伸出去,眨眼就能沖洗乾淨,快趕上自動洗碗機了。




門窗緊閉的石屋之中,只有火盆照出一片光亮。




暖色火光之下,祁攸站直身體,開始認真回憶廣播體操。




沒錯,就是廣播體操,往前數十年,這都是祁攸接觸過最正規的運動,也是祁攸現在能想到的最科學的鍛鍊方法。




畢竟是專門設計給學生們的,只要動作規範,廣播體操絕對是很達標的熱身運動。




反正現在外面下著雨,他又不能出門,索性開始了他早就規劃好的訓練計劃。




上一次與鬼鯊戰鬥時,祁攸就發現了遊戲戰鬥系統中,一個至關重要的隱藏矛盾點,那就是玩家屬性的面板數值和實際數值並不匹配。




這個問題在遊戲初期或許還不是很明顯,因為這時候大家都只有基本屬性,而基本屬性值是根據玩家自身身體素質產生的。




人們熟悉自己的身體,所以在控制與現實無異的數值時,不會產生任何不適,也正是因為這份協調,會讓玩家們下意識忽略很多細節。




那就是玩家面板屬性展示的,從來都不是玩家的最低屬性,反而是最高上限。




換句話說,並不是屬性點數提升了,玩家就一定能完全發揮出屬性數值的全部效果,沒有相應的戰鬥技巧和戰鬥意志,哪怕面板屬性再高,怕是也空有一身力量而施展不出來。




相反,戰鬥經驗豐富的玩家,即便屬性值更低,也有極大可能將劣勢局面扭轉至優勢。




而祁攸的情況更糟,因為體質天生比普通人弱,他此前幾乎接觸不到體力活動。




祁攸倒是長年累月處於“戰鬥”狀態中,積累了無數戰鬥經驗和策略,然而那些都是隔著一層屏幕的虛擬“戰鬥”。




就像只知道理論的運動員,是無論如何也無法在賽場上贏過刻苦訓練的對手的。




所以,如何將理論轉化為現實,甚至成為身體的本能反應,就是祁攸現在急需做的。




而今天兩個小時的物資漂流期,更是給祁攸一記警鐘,遊戲世界中,危險的從來都不只是怪物,惡劣的環境同樣需要極強的身體素質。




面前的青年已經一本正經地對著空氣比劃了一個多小時,現在又拿起了短刀,橫砍豎砍斜著砍每一下出刀都極為認真,一時半會估計都消停不了。




小黑貓無聊地晃晃尾巴尖,打了一個哈欠,緩緩閉上了眼睛。




清早。




祁攸在劈劈啪啪的雨聲中醒來。




昨天鍛鍊了一晚上,累得他躺在床上就睡著了,休息了一夜,身體上的疲憊不僅一掃而空,反倒好像有些輕鬆的感覺。




當然了,體能訓練絕不是一天兩天就能有效果,需要的是長久的堅持,但不得不說,數據化的身體真是好啊,要是換在現實世界,這不得痠疼上幾天。




在軟和的被窩中蹭蹭腦袋,祁攸習慣性打開系統面板。




還沒來得及看清天氣預報,叮叮叮的私聊提示音便湧了出來。