15、第十五章

    對上陌生人的視線,陶知越有些錯愕。

    不可否認的是,對方目似朗星,氣質非凡,如果放在小說裡,就該是被追逐愛慕的男主角形象。

    陶知越的心裡微微一動,險些想到一個再熟悉不過的名字。

    恰好隊伍輪到了他,陶知越連忙收攏思緒,往前走去,接受工作人員細緻的安檢。

    這次遊戲展不需要提前報名審核,也不做人員登記,所以為了防止發生什麼意外情況,事先檢查得很仔細。

    正式入場以後,望著眼前規模宏大布置精美的展區,陶知越不由得感嘆起主辦方的大手筆。

    工作人員逐一分發了宣傳冊,陶知越接過,找了個沒人的地方站定,從揹包裡摸出筆記本和筆,對照著之前列好的重點關注項目,在展臺分佈圖上一個個圈出來。

    有些遊戲廠商還安排了製作人對談、玩家抽獎等等活動環節,陶知越對技術類的分享很感興趣,又選了一些主題看起來很硬核的對談活動,最後按照時間和展館分佈安排好了遊覽順序。

    進入了工作狀態的陶知越立刻開始行動,觀察不同類型遊戲的熱門程度,思考最新遊戲的技術創新,分析反覆出現的遊戲設計元素。

    他全程在本子上專心地做著筆記,渾然不知自己成為了展館裡一道獨特的風景線。

    大部分湧進來的觀眾都是遊戲玩家,衝著心儀項目的試玩而來,業內人士要麼是同行,要麼是投資方,很多都會直奔商務洽談館,或者在公眾宣傳區默默地圍觀,不會像這樣求知若渴地不放過每一個細節。

    半天下來,陶知越寫得手都酸了,但心情很愉悅,學習到新知識總是令人開心的。

    尤其是在聽了研發動物島的公司的製作人談話後,陶知越才明白動物島的遊戲交互能做到這樣的精度,是因為這個世界有更智能的批量處理模型。

    玩家在動物島裡有兩百餘種動物形象可以選擇,每種動物都有不一樣的外形和特徵,在不同情境下的表現都是不一樣的,比如一隻兔子和一隻老虎的行走姿態肯定不同,它們拾取物品的姿勢也不會一樣。

    更進一步,同一

    動物撿起一個蘋果和扛起一截木頭的姿勢也並不相同。

    由於動物島的自由度極高,玩家操縱著動物角色能完成的操作實在太多,有海量物品可以進行交互,如果按傳統的方式,讓美術部門逐一構思繪製,這會是一個無法想象的工作量。

    所以動物島的製作團隊自研引擎,開發了一個可以根據真實動物行為,自主學習模仿更多交互動作的批量處理模型,還能將不同建模智能歸類處理,才創建了這個充滿想象力與可能性的瑰麗世界。

    在這個世界,你可以選擇在熟悉的陸地上行走與奔跑,也可以選擇做一隻棲息叢林的鳥,或一隻蝸居地下的螞蟻,你能自由隨心地選擇想過的生活,然後與偶然到來的訪客不期而遇。

    最後製作人表示,公司開發團隊還在優化這個模型的邏輯和表現,擴展應用範圍,努力研發出讓玩家更有代入感的新遊戲,因此歡迎有野心有能力的新鮮血液加入團隊。